Kuidas šikut Mängida

Sisukord:

Kuidas šikut Mängida
Kuidas šikut Mängida

Video: Kuidas šikut Mängida

Video: Kuidas šikut Mängida
Video: Kuidas mängida? Karl-Erik Taukar - Seitsme tuule poole 2024, Aprill
Anonim

"Sika" - nii kutsutakse mänge "Seka" ja "Sic Bo" kõnekeeles. Vaatamata ühele üldnimetusele erinevad kõik need mängud üksteisest nii reeglite kui ka üldise strateegia poolest.

Kuidas šikut mängida
Kuidas šikut mängida

See on vajalik

mängukaardid

Juhised

Samm 1

Sic Bo on üks iidsemaid hasartmängude täringumänge. Selles on mitut tüüpi panuseid: kindla arvu numbrite jaoks, rohkem / vähem, mis tahes kolmikute jaoks, kolme identsete numbrite kombinatsiooni jaoks, kahe ühesuguse numbri kombinatsiooni, arvu panuse ja doomino jaoks.

2. samm

Valmistage kuuskant täringud numbritega 1 kuni 6 (vastaskülgede summa on alati 7). Teil on vaja ka spetsiaalsete märgistustega lauda ja popperit (spetsiaalset seadet täringute viskamiseks). Selles mängus mängijate arv pole piiratud.

3. samm

Mängu ajal on teie ülesandeks ära arvata kuubikute paigutus. Tehke panus (mängu võõrustaja tutvustab tavaliselt uustulnukatele panuste tüüpe), seejärel oodake, kuni teised mängijad panustavad.

4. samm

Niipea kui kõik panused on aktsepteeritud, vajutab saatejuht popperil nuppu Roll, misjärel juhuslikult kukub välja kolme täringu kombinatsioon. Kui väljalangenud punktide kombinatsioon langeb kokku teie panuse punktide arvuga, olete võitnud (võidud antakse tavaliselt rahas)!

5. samm

Sika on kaardimäng. Selles saate osaleda mitte ainult kasiinos, vaid ka kodus. Mängijate arv on 2–10. Valmistage ette tavaline kaardipakk. Pakkumiskaardid: 1 igale mängijale. Enne kui mängijad oma kaarte vaatavad, peavad nad panustama raha (panused).

6. samm

Kui istute pankurist (saatejuhist) vasakul, hakake kõndima. Ärge tehke panust alla lubatud summa - viimane panus. Kui teised on panused teinud, avage kaardid kõigi teistega.

7. samm

Seda tehakse järgmiselt: eelmise panuse tõstmisega või tasandamisega ütlete, et avate ühe mängijatest. Teise osaleja kaarte avades ei saa keegi peale teie neid vaadata (isegi nende omanik ise - kui ta mängib pimesi).

Te olete võitja, kui teie kaartide punktide arv ületab teie vastase punktide arvu. Vastasel juhul või võrdsuse korral olete kaotanud.

8. samm

Mäng kestab seni, kuni järele jääb 2 osalejat. Nad võivad tõsta määrasid kuni ettemääratud maksimaalse summani. Kui olete jõudnud sellesse etappi, siis määrade võrdlemisel kaardid peidetakse ja punkte võrreldakse. Kui teil on võitnud kombinatsioon, on pank teie oma!

9. samm

Kui mängu lõpuks on teil ja teie vastasel võrdne arv punkte, peate kuulutama "Swara" - jagage kaardid uuesti ja mängige panka. Kõigil selles mängus osalenud mängijatel on lubatud osaleda "süles". Selleks peate panka panema poole selles saadaolevast summast.

Soovitan: