Kuidas Mängida Kivi, Paberit, Kääre

Sisukord:

Kuidas Mängida Kivi, Paberit, Kääre
Kuidas Mängida Kivi, Paberit, Kääre

Video: Kuidas Mängida Kivi, Paberit, Kääre

Video: Kuidas Mängida Kivi, Paberit, Kääre
Video: KIVI-PABER-KÄÄRID MÄNG NAHAL?! | INKCHAT 2024, Detsember
Anonim

Kivipaber-käärid on iidne mäng, mis pärineb Hiinast. Kui varem mängisid seda hilise Hani dünastia sõjapealikud, siis nüüd armastavad seda mängu paljud koolilapsed. Sellega saate võita vaidluse, loosida ja lihtsalt aega tappa.

Kuidas mängida
Kuidas mängida

Juhised

Samm 1

"Klassikalises" versioonis kasutatakse ainult kolme žesti - kivi, käärid ja paber. Kivi on rusikasse surutud käsi, käärid on sirgendatud keskmised ja nimetissõrmed, kõik teised on kokku surutud. Paber on käsi sirutatud sõrmedega, peopesa all.

2. samm

Mäng algab fraasiga "Kivipaber-käärid, üks, kaks, kolm!" Erinevates postsovetlikes riikides olid ühe, kahe, kolme asemel erinevad kombinatsioonid tüübist „tsu, e, fa”, „chu, wa, chi”, „ko, zi, ko”, „en den, tso”. Pärast fraasi hääldamist peavad mängus osalejad üheaegselt oma käed välja viskama, mis tähendab valitud kujundeid.

3. samm

Paber katab kivi, kivi nüristab käärid, käärid lõikavad paberit. Seega on kõigil osalejatel võrdsed võiduvõimalused. Kui vähemalt kolm inimest seltskonnast viskasid välja erinevaid žeste, see tähendab, et seal on kivi, käärid ja paber, siis kuulutatakse välja viik ja mängitakse voor uuesti.

4. samm

Aastate jooksul on mäng "kivipaber-käärid" läbi teinud mitmesuguseid muudatusi. Näiteks on mõnes piirkonnas kaev sellega seotud. Sellisel juhul kõlab loendusriim järgmiselt: "Kivi-paber-käärid ja teil on vaja ka kaevu, üks, kaks, kolm!". Selle mängu käigus võidab paber nii kivi kui ka kaevu, kuid kivi ja käärid upuvad kaevu. Kaev on näidatud žestiga lahtise rusika kujul. Lisaks kaevule võivad mängus ilmuda pliiats, tuli, vesi, pudel limonaadi, puu, püstol, välk, käsn, draakon ja muu, mille on välja mõelnud maailma eri paikadest pärit lapsed. erinevates riikides.

5. samm

Mängu saate tutvustada enda leiutatud žeste, unustamata reegleid välja mõelda, milline figuur millisel juhul võidab. Näiteks pakkus Sheldon Cooper kuulsas telesarjas "Suure paugu teooria" oma versiooni mängust: "kivipaber-käärid-sisalik-Spock".

Soovitan: