Kuidas Lugeda Eelistust

Sisukord:

Kuidas Lugeda Eelistust
Kuidas Lugeda Eelistust

Video: Kuidas Lugeda Eelistust

Video: Kuidas Lugeda Eelistust
Video: Lapsed räägivad kanade heaolust 2024, Mai
Anonim

Eelistus on kaardimäng, mis levis Venemaal 19. sajandi keskel. Eelistuse eelkäijad on Euroopa vile ja ombre, Prantsusmaal või Venemaal on õigus nimetada mängu kodumaaks - seda fakti pole veel täielikult uuritud, kuid ajaloolased kalduvad teise variandi poole. Tavaliselt mängib eelistusi kaks, kolm või neli inimest, suurem arv mängijaid võtab mängu dünaamilisusest ja ajendist.

Kuidas lugeda eelistust
Kuidas lugeda eelistust

Juhised

Samm 1

Mängus kasutatakse 32 kaardipakki (seitsmest kuni ühe masti ässani), ülikondadel on kindel hierarhia ja staaži tõus järgmiselt: labidad - esimene, klubid - teine, teemandid - kolmas, südamed - neljas. Osalejad vajavad ka spetsiaalsel viisil märgistatud paberilehte, nn kuuli. Kuul jaguneb kolmeks alaks, kus registreeritakse arvutamiseks vajalikud punktid: kuul, mägi ja viled. Mõistmaks, kuidas mängu ajal ja pärast mängu eelistada, tuleb kõigepealt uurida eelistusreegleid.

2. samm

Mäng algab sellest, et diiler segab pakki ja jagab kahekaupa igale mängijale 10 kaarti, sisseostu pannakse 2 kaarti. Kui mängijaid on kolm, siis ei lähe sisseostu mitte esimene ja mitte viimane kaardipaar, kui on neli - kaks viimast kaarti. Edasi toimuvad mängijate vahel läbirääkimised. Osalejad kuulutavad pakkumised välja päripäeva, esimesena deklareerib mängija, kes istub diileri järel. Läbirääkimised algavad minimaalse mänguga - 6 labidat, iga järgmine mängija nimetab mängu kõrgemaks või foldib. Mängijate kogutud altkäemaksu arv määrab mängu tüübi.

3. samm

Eelistusi on kolme tüüpi: altkäemaksu mäng, miitingud ja miinused. Igal tüübil on oma omadused. Altkäemaksu eest mängides kohustub mängija, kes võidab tehingu, kindla trumpiga või ilma, võtma kindla arvu altkäemaksu. Ta võtab endale tagasiostu, viskab kaks lisakaarti kõrvale ja teeb korralduse - teatab, kui palju trikke ta kavatseb teha, ja trump, kui ta temaga mängib. Te ei saa tellida vähem altkäemaksu kui oksjonil teatati. Ülejäänud mängijad ühinevad võitjaga, kumbki otsustab, kas ta loobib või vilistab. Vilistav osaleja tellib ka teatud arvu altkäemaksu. Kui kõik mängijad vilistavad, siis mäng on suletud, kui ainult üks, siis pannakse kaardid avalikult lauale ja mängija läheb enda ja mööduvate osalejate eest. Mängu eesmärk on koguda tellitud altkäemaksude arv ja võimalusel takistada vastast seda tegemast.

4. samm

Miinusmäng erineb selle poolest, et kauplemise võitnud mängija lubab mitte ühtegi altkäemaksu võtta. Vastased mängivad näost näkku ilma korralduseta ja nad peavad sundima mängijat võtma võimalikult palju altkäemaksu. Samal ajal võtab mängija tagasiostu, paljastab kõik oma kaardid vastastele, sulgeb need ja viskab ära 2 mittevajalikku.

5. samm

Juhul kui panustamise ajal kõik mängijad foldivad, siis mängitakse lõiku. Iga osaleja mängib enda eest ja üritab võtta minimaalset pistist. Kliiringu ajal tehtud sisseostukaardid määravad kahe esimese triki sobiva masti või kuuluvad edasimüüjale, kui mängijaid on neli. Kahele mängides ei avane tagasiost.

6. samm

Trikk mängitakse eelistuses järgmiselt: mängijad asetavad lauale järjekorras ühe kaardi. Ülikonna paneb paika esimene osaleja ning ülejäänud peavad mängima sama ülikonna kaarte või trumpe, kui neil antud ülikonda pole. Kui trumpi pole, peate kõik kaardid ära viskama. Kõrgeimat kaarti mängiv mängija võtab altkäemaksu. Altkäemaksu arvestatakse vastavalt nende arvule ja see ei sõltu neis olevate kaartide nimiväärtusest.

7. samm

Konto on eelistatult oluline. Mängus loetakse seda järgmiselt: mängus pistise või miinusmärgi eest saadud altkäemaksu eest kirjutab mängija kuuli enda jaoks punktid ja vilistav osaleja - vilistab mängijat. Tellimuse ületamine, mida nimetatakse ka lepinguks, on vilistavatele mängijatele ohtlik, kuna nad peavad võtma altkäemaksu mitte vähem, kui konventsioon määras. Iga rikkumise eest altkäemaksu andmise mängus või miinuses saavad mängijad teatud puhtalt karistuspunkte, mis registreeritakse ülesmäge. Seal kirjutatakse ka miitingutel saadud altkäemaksu. Üks punkt kuuli kohta on võrdne +10 või +20 vilega. Mägi - sellele alale kantakse karistuspunkte, mida antakse lukkude ja miitingutel saadud altkäemaksu eest. Punkt ülesmäge on -10 vilet. Kolmas ala on viled, neid antakse altkäemaksu eest, mille mängija viletamise ajal on saanud, ja miitingutel kõige vähem altkäemaksu eest. Punkt selles piirkonnas on võrdne ühe vilega.

8. samm

Eelistusmäng lõpeb tavaliselt alles siis, kui kuul on lõpuni välja mängitud (vastavalt basseini mängijate seatud limiidile 20), kuid mõnikord võib selle enne tähtaega lõpetada või vastupidi jätkata. Kui mängu mängitakse raha eest, siis pärast mängu lõppu korrutatakse saadud vilede arv nende ettemääratud hinnaga ja mängijad maksavad üksteisele.

Soovitan: