Kitarrimängu õppimine algab noodikirja põhitõdedest. Algajatel soovitatakse õppida põhiakorde ja õppida kitarri vahelehti, mida kasutatakse pillimängu mugavuse huvides.
Juhised
Samm 1
Tablet on graafiline viis muusika salvestamiseks. Paberilehele tõmmatakse horisontaalsed jooned: kitarrikeeled (6 - kuuekeelelisele kitarrile, 7 - seitsmekeelelisele kitarrile). Seejärel nummerdatakse need ülevalt alla 1 kuni 6 (7), kõige õhemast stringist kõige paksemani. Seega on esimene ülemine string ülaosas ja bassikeel kõige viimasest numbrist allpool.
2. samm
Nendele ribadele on kirjutatud numbrid, mis tähistavad ärritusnumbreid. Numbrid on ülalt alla järjestatud helide eraldamise järjekorras:
- E (Mi) - 6. string (kõige paksem);
- A (A) - 5. string;
- D (Re) - 4. string;
- G (G) - kolmas string;
- B (B) - 2. string;
- E (Mi) - 1. string (kõige õhem).
3. samm
Numbrid üksteise kohal tähistavad akordi, s.t. helide ekstraheerimine korraga mitmest stringist. Lahtist (lukustamata) stringi tähistatakse 0-ga, mittekõlavat stringi X-iga. Heli pikkuse määrab numbrite vaheliste tühikute või sidekriipsude arv. Neid tingimusi teades saab algaja muusik esimest korda mängida kõige lihtsamat meloodiat.
4. samm
Pidage siiski meeles, et iga muusik kirjutab tabulatsiooni omal moel. Seetõttu lugege enne konkreetse laulu valdamist hoolikalt läbi lisatud selgitused. Lisaks tähistatakse mõnes tabulatsioonis stringe numbrite asemel ladina tähtedega, mis vastavad avatud stringide kõla nootide nimele. Näiteks annab esimene, kõige õhem string avatud helis vastavalt heli "mi", mida tabulaadis tähistatakse ladina tähega E.
5. samm
Tabulatsioonidega töötamisel olge ettevaatlik, sest mõnikord ei sisalda stringid ühtegi numbrit. See tähendab, et need ei tohiks mängides kõlada. Pidage meeles, et meloodia mis tahes kirjutamine on lihtsalt diagramm ja seetõttu peate kõigepealt muusikat mitu korda kuulama, mõistma, kuidas see tabelisse on kirjutatud, ja alles siis seda esitama.