Rollimäng "Maffia" on suurepärane võimalus lõbutseda suures ja lõbusas seltskonnas. Mäng aitab teil arendada meeskonnavaimu igas meeskonnas. Pärast seda pole kindlasti rahulolematuid!
See on vajalik
- - 11 mängijat (vähemalt);
- - kaardipakk;
- 10 silmsidet.
Juhised
Samm 1
"Maffia" mängimiseks peate kokku saama lõbusas 11-liikmelises seltskonnas (nii palju kui võimalik). Valige kaardipakist 7 punast (6 numbritega +1 pilt) ja 3 (2 numbritega +1 pilt) must. Valitakse juht.
2. samm
Saatejuht kuulutab välja esimese õhtu ja kõik mängijad on seotud silmadega. Edasi nimetab saatejuht mängijad järjestuses (näiteks nummerdab need päripäeva). Mängija, kelle number on nimetatud, eemaldab sideme ja võtab ühe kaardist laua keskel asuvas kuhjas. Iga mängija teab nüüd oma rolli. Punane kaart on tsiviilisik, must kaart on maffia, punane pilt on šerif ja must pilt on maffia don.
3. samm
Saatejuht teatab: "Maffia ärkab." Kolm mustade kaartidega mängijat eemaldavad oma silmad. Nad õpivad üksteist tundma (loomulikult tehakse kõike minimaalsete žestidega) ja saatejuhiga. Maffia leppib kokku järjestuses, milles nad mängijad "tapavad". Pärast seda, kui saatejuht ütleb: "Maffia jääb magama." “Mustad” mängijad panid uuesti sidemed.
4. samm
Saatejuht teatab: "Maffia don ärkab." Maffia Don ja saatejuht õpivad üksteist tundma ja mitte rohkem. Järgmistel öödel ärkab maffia, et leida šerif. Edasi ärkab ka saatejuht ja kohtub šerifiga. Öösel, alates teisest, ärkab šerif ja otsib kurikaelu.
5. samm
Saatejuht teatab hommikust ja kõik mängijad võtavad maskid maha. Nüüd mängijad "riputavad" maffia üles. Selleks antakse igale järjekorras olevale mängijale üks minut oma arvamuse avaldamiseks. Pärast kõigi lõpetamist toimub hääletus. Mängija, kes saab kõige rohkem hääli, kuulutatakse maffia liikmeks ja ülejäänud "karistatakse teda". See mängija kõrvaldatakse, kuid viimane sõna on tal (1 minut).
6. samm
Siis teatab saatejuht uuesti ööst ja kõik on seotud silmadega. Kui ta maffia üles äratab, ei eemalda nad sidemeid. Nüüd on nende ülesandeks esimene nimekirjast "eemaldada". Selleks hääldab saatejuht kõigi mängijate numbrid järjekorras ning maffia peab samal ajal vajaliku mängija juures "tulistama" (püstolilöögi kujul pintsliga liikumise tegema). Kui seda ei juhtu (nad tulistavad erinevatele või mitte kõik ei tulista üldse), ei arvestata katset.
7. samm
Siis ärkavad Don ja šerif ükshaaval üles. Esimene otsib šerifi ja teine maffiat. Nad peaksid näitama mängija numbrit sõrmedel ja saatejuht noogutades oma valiku kinnitamiseks või ümberlükkamiseks.
8. samm
Ja jälle tuleb hommik. Saatejuht teatab kõigile tormise öö tulemused. Ja nii läheb kõik ringi. Mäng lõpeb punaste võiduga, kui kogu maffia istutatakse või pooma üles. Must võidab, kui teda ja Redi jagatakse võrdselt.