Kuidas Siltidel Võita

Sisukord:

Kuidas Siltidel Võita
Kuidas Siltidel Võita

Video: Kuidas Siltidel Võita

Video: Kuidas Siltidel Võita
Video: Sky.ee Pühajärvel: õpime, kuidas sebida või pealetükkijat blokkida 2024, Mai
Anonim

"Viisteist" - kaks samanimelist mängu, mis mõlemad on meile tuttavad juba varakult. Üks neist on pusle, teine on laste lõbu suurele seltskonnale. Kuidas mõlemas variandis silte võita?

Kuidas võita siltidega
Kuidas võita siltidega

Juhised

Samm 1

Laste "siltide" mängu võitmiseks peate olema osav ja suutma kiiresti joosta. Sellest lõbust on mitu versiooni, kuid tähendus on sama: juht peab osaleja "määrima", andes talle käigu. Seda tehakse tavaliselt inimest lihtsalt puudutades käega, mõnel juhul palliga. Saatejuht püüab kinni, ülejäänud lapsed - hajutavad kõikidesse suundadesse.

Mäng on üles ehitatud pidevale liikumisele ja võimaldab selles osaleda suurel hulgal lastel. Saatejuht, kes saab hüüdnime "silt" või "vesi", püüab kõigest jõust haarata laialivalguvad osalejad ning kui käigu ta läbib, hääldab ta järgmise järelkontrolli nime valjult ja põgeneb koos kõigiga. muud.

Mäng kestab seni, kuni osalejad väsivad. Selle huvitavamaks muutmiseks lisatakse lihtsatele siltidele erinevaid elemente. Näiteks saab osalejaid käega katsuda ainult siis, kui nad on maas. Kui aga kõik lapsed on roninud pinkidele, puudele või karikakardele, annab silt kõigile neist käigu. Samuti puudutab saatejuht käega seda, kellel polnud aega jalgu maast tõsta.

Selles mängus võidavad need lapsed, kes olid kõige vähem juhi positsioonil ehk suutsid näidata osavust, leidlikkust, tähelepanelikkust. Võitja teab ka, kuidas kiiresti joosta ja takistustest üle saada.

2. samm

Pusle "silt" ilmus XIX sajandil ja on ruudukujuline raam, mille sees liigub viisteist identset tükki. Kuueteistkümnenda segmendi all olev ruum jääb ruudukujuliste kiipide vahetamiseks tühjaks, sest need tuleb järjestada kasvavas järjekorras 1-15 vasakult paremale.

Mängu alustamiseks tuleb tükid teisaldada, häirides pusle järjekorda. Tavaliselt on segmendid tähistatud numbritega, kuid on ka teisi "silte" - tähtede ja sõnadega. Kuid selle või teise mängu tähendus on sama - koguda žetoonid kindlas järjekorras.

Võidab see, kes, liigutades plaate kasti ümber ilma neid välja tõmbamata, sorteerib tükid vähem aja ja piiratud arvu käikudega. Sel juhul võivad segmendid liikuda kas üles ja alla või vasakule ja paremale, kuid mitte diagonaalselt.

Arvutimängude ja -konsoolide tulekuga on "silt" taas populaarsust kogunud. Selle lõbu võitmiseks, kui olete mõistatuse kõige vähem liikumiste arvuga lõpetanud, peate välja töötama toimingute jada. Algajate jaoks on lahendus "Arensi süsteem", kus olles kaks esimest kiibirida järjest paigaldanud ja neid enam puudutamata, tegelete järgmiste paanidega.

Harjutamise abil saate koguda mis tahes "silti". Kuid üks on selge: võitjaks saamiseks peate suutma täringu "järjestikuse loendamise" meetodil arvata oma mõtetes kaheksa kuni kümme käiku.

Soovitan: