Kuidas Mängida Chapaevat

Sisukord:

Kuidas Mängida Chapaevat
Kuidas Mängida Chapaevat

Video: Kuidas Mängida Chapaevat

Video: Kuidas Mängida Chapaevat
Video: Kuidas mängida? Karl-Erik Taukar - Seitsme tuule poole 2024, Märts
Anonim

Kes "Chapaevi" mängu välja mõtles, pole kindlalt teada. See on saanud nime kodusõja kuulsa kangelase järgi. Kõik nõukogude lapsed teadsid, kuidas seda mängida, ja reeglid muutusid pidevalt. Kabe ehitamiseks on mitmeid populaarseid võimalusi, kuid keegi ei viitsi teie oma välja mõelda.

Kuidas mängida Chapaevat
Kuidas mängida Chapaevat

See on vajalik

  • - kabe;
  • - malelaud.

Juhised

Samm 1

Mängu mängivad kaks. Määrake loosi järgi, kes mängivad mustat või valget. Loosimismeetod võib olla mis tahes. Võite visata mündi, leppides kokku, milline pool seda värvi tähistab. Või pigistab üks mängija ühe kabe rusikatesse ja teine näitab, millises käes on see mängija, kellega ta mängib. Selles mängus on viik väga oluline, sest käik läheb vaenlasele ainult siis, kui mängija vahele jätab.

2. samm

Asetage kontroller esimese rea igasse lahtrisse. Neid peaks olema kokku 8. Lase sama teha ka teisel mängijal. Teil on veel 4 kabet. Neid saab mängust üldse välja võtta, kuid on lubatud kasutada neid reservina, kui kõik "võitlejad" välja lüüakse. Samuti lepitakse eelnevalt kokku, kas mängu ajal on võimalik lauda keerata. Kui "maa keerleb" (see tähendab, et laud pöörleb), siis peate sageli "tulistama" ebamugavast positsioonist, kuna mängijad ei vaheta kohti.

3. samm

Nagu kabes, teeb esimese käigu mängija valge. Ta peab sihtima ja saatma oma kabe klõpsuga vaenlase "armeesse", püüdes võimalikult palju vastase "võitlejaid" välja lüüa. Reeglid ei sätesta, millisele kontrollijale klõpsata. Kuid "vaenlase armeele" võimalikult suure kahju tekitamiseks on soovitatav alustada "tulistamist" keskelt. Mõni mängija saavutab suure osavuse ja täpsuse ning suudab viltu lüüa, koputades liikudes välja umbes kolmandiku väljaku vastasküljel seisvatest kabetest. Tuur jätkub seni, kuni ühe vastase kõik "sõdurid" visatakse laualt maha.

4. samm

Järgmises ringis asetab võitja oma kabe mitte 1 või 8, vaid 2 või 7 reale. Kui ta läbis esimese lahingu kaotusteta, siis liigub ta kohe kahe joone võrra ja kui tegutses ainult ühe "võitlejaga" - siis kolmega. Kaotaja jääb oma kohale. Mäng jätkub seni, kuni vastased kohtuvad "näost näkku", st nad ei seisa külgnevatel joontel. Võimalikud on aga ka muud võimalused. Näiteks on esimeses voorus kaasatud "jalavägi", mis on ehitatud ühes reas. Teises võib see olla "tankid", "ratsavägi" ja "suurtükivägi", mille ehitamiseks võite pakkuda oma võimalusi. Samuti lepivad osalejad lahingurelvade vaheldumise eelnevalt kokku. Sel juhul toimub "armeede" lähenemine samamoodi nagu "jalaväe" puhul, see tähendab, et vooru võitja liigub ühe sammu edasi. Kui üks vastastest surus teise laua äärele, siis on sellel, keda surutakse, õigus laskma asuda.

Soovitan: