Kuidas Unot Mängida

Sisukord:

Kuidas Unot Mängida
Kuidas Unot Mängida

Video: Kuidas Unot Mängida

Video: Kuidas Unot Mängida
Video: Kuidas mängida? Karl-Erik Taukar - Seitsme tuule poole 2024, Aprill
Anonim

On selliseid universaalseid mänge, mida saab mängida kogu seltskond, alates noortest kuni vanadeni, ja samal ajal on see huvitav kõigile. Üks neist mängudest on UNO. See peremängude kategooria mäng tuli meie riiki Euroopast ja leidis kiiresti oma fännid. See pole eriti kallis, mahub sõna otseses mõttes taskusse. Reeglid pole keerulised, nende õppimiseks tuleb võtta vaid mõni minut. Ja esimestel kordadel saate vihjetega mängida.

Kuidas Unot mängida
Kuidas Unot mängida

See on vajalik

  • - 1 komplekt UNO kaarte;
  • - osalejad 2. – 10.

Juhised

Samm 1

Iga mängija peab diileri kindlakstegemiseks võtma endale ühe kaardi. Tehing on kõrgeima kaardiga.

2. samm

Diiler segab pakki ja paneb 7 kaarti. Ülejäänud kaardid on virnas "Osta" kuhjaga allapoole asetatud ja selle kõrval on ülemine kaart "Osta" allpool - see on "Viska" kuhja.

3. samm

Mängu alustab diilerist vasakul istuv inimene. Ta peab hunnikusse „Viska viskama“panema kaardi, mis värvi, vanuse või väärtuse järgi sobib viskamishunnikus olevale kaardile. Siis läheb käik järgmisele mängijale.

4. samm

Kui "Viska" sisse pannakse kaart väärtusega "Vastupidine", siis mäng muudab suunda, see tähendab, et järgmine pole vasakpoolne mängija, vaid paremal. Seda seni, kuni kaart "Tagurpidi" pannakse uuesti kaardile "Viska tagasi". Peate olema väga ettevaatlik, et mitte sattuda segadusse ja mitte kuritarvitada naabri sabotaaži. Teil on vedanud, kui teil on sobivaid kaarte laos, juhul kui kolimine teile tagasi tuleb.

5. samm

Kui tema käes pole sobivat kaarti või mängija ei taha seda mingil põhjusel kulutada, võetakse "Prikupist" veel üks kaart. Kui see sobib, siis läheb "Viska", kui ei, siis liigutakse järgmisele ja mängija võtab võetud kaardi endale.

6. samm

Lisaks "Vastupidi" on tekil mitu erineva tähendusega aktiivkaarti, mis võivad olla üsna "tüütud" vastased. "Joonista kaks" - tähendab, et järgmine mängija peab võtma "Prikurist" kaks kaarti korraga oma kätte. "Jätke käik vahele" - käik läheb järgmisele. "Telli värv" - see kaart võib mängu käiku radikaalselt muuta. See asetatakse mis tahes väärtusega kaardile ja seda nimetatakse värviks, mis on selle mängijale mugav. Mängu käigus loetakse, et "Lähtesta" sisaldab täpselt seda värvi, mis sai nime, kuni keegi seda uuesti muudab.

7. samm

Kõige lahedam kaart on "Telli värv ja võta neli". See muudab mitte ainult mängu värvi, vaid annab ka järgmisele mängijale korralduse võtta "Prikupilt" neli lisakaarti, jättes vastavalt oma käigu vahele.

8. samm

Mängu eesmärk on kõik kaardid ära visata. Kui ühel mängijal on käes ainult üks kaart, on see kõige olulisem kliimaktiline hetk. See mängija peab karjuma “Uno!”, Mis tähendab “Üks”. Aga kui ta unustab seda teha ja keegi tabab ta naljast ja hüüab "Uno!" selle asemel karistatakse seda mängijat Prikupi kahe kaardi karistusega. See on mängu sool - peate olema täielikult keskendunud ja jälgima lisaks oma kaartidele ja mängu käigule ka vastaste kaartide arvu, et saaksite karjuda "Uno!" Ei teinud " reegleid rikkuda.

9. samm

Rikkumiste eest määratakse trahv. Näiteks ei saa te küsida - karistuseks on kaks "Prikupi" kaarti. Kui mängija tabatakse ebasobiva kaardi panemisest, peab ta selle üles võtma, võtma veel kaks kaarti "Priku" juurest ja jätma kursi vahele. Kaarti "Telli värv ja võta neli" on ilma mõjuva põhjuseta võimatu kasutada, kuid ainult siis, kui sul pole tõesti käepärast sobivat. Kui mängija on kahtlust äratanud, on ta kohustatud näitama kõik oma kaardid isikule, kelle käik on järgmine ja kes on sunnitud võtma neli lisakaarti. Pealegi, kui kahtlused osutusid asjatuks, karistatakse umbusaldavat naabrit "Prikupi" kahe kaardiga. Kuid kui tema hirmud "seadistamise" üle saavad kinnitust, võtab süüdlane ise neli lisakaarti ja laseb oma käest mööda.

10. samm

Need on UNO klassikalised reeglid. Mänguga kaasas olevast brošüürist leiate mängu muud variandid - koos, paarikaupa. Ja ka keerukad meetodid, näiteks "UNO seitse-null". Kui otsustate seda võimalust mängida, peavad kõik osalejad iga kord, kui null välja rullub, mängu suunas naabritele oma kaardid andma. Ja kui seitsmes välja kukub, vahetab mängija, kes pani selle "Viska" alla, kaardid iga valitud mängijaga.

11. samm

UNO on tähelepanu ja reaktsioonikiiruse mäng. Suurendage mängutempot kogemuste omandamisel - maksimaalselt. Kui reeglite valdamise periood on möödas, algab tõeline lahing. Ja pean ütlema, et see tekitab väga sõltuvust ja kasu ajule on käegakatsutav.

Soovitan: