Kino ajalugu on vaid sada aastat vana, mille jooksul on tööstus kogenud kolme kvalitatiivset hüpet. Esiteks ilmus filmides heli, mis hiljem lisati vanadele lindidele. Siis nägi publik filmi esimesi värve - ja peagi leiti võimalus juba avaldatud pilte värvida. Pole üllatav, et koos "mahulise" pildi ilmumisega algas uus "taastuste" laine, mille alla langes ka legendaarne "Titanic".
Loomulikult ei filminud keegi filmi uuesti. Kohalik 3D on 1997. aasta filmi algversioonile pandud arvutiefekt. Filmi režissöör James Cameron soovis Titanicule veidi mahtu lisada veel 2004. aastal, kui ta hakkas Avatari arendama, kuid arusaadavatel põhjustel polnud selleks aega.
Viivitus oli konversioonile ainult kasulik - Pandora planeeti käsitleva eepose filmimine andis Cameronile lõputu 3D-kogemuse ja selge ettekujutuse sellest, kuidas saavutada pildi maksimaalne sügavus.
Lindi uuesti väljaandmine oli ajastatud nii, et see langeks kokku laevahuku sajanda aastapäevaga. Üle 300 kunstniku kulutas 15 kuu töö eest 18 miljonit dollarit - muide, tavaliselt võtab konversioon aega 3-4 kuud. Cameron vaatas iga osa isiklikult ja redigeeris vähimatki nüanssi, misjärel tunnistas, et kolmemõõtmelise filmi tegemine on palju lihtsam kui efekti lisamine järeltootmises.
Kui te ei lähe tehnoloogilise protsessi üksikasjadesse, siis 3D-tehnoloogiat võib kirjeldada kui kahe pildi "lähenemist". Igas saalis näeb vaataja prille maha võttes, et ekraanil olev pilt kahekordistub: lähedased objektid on sõna otseses mõttes dubleeritud, kauged määrivad vaid veidi. Selgituse lihtsustamiseks võime öelda, et kunstniku ülesandeks on "arvutada" kaugus ekraani igast punktist ja lisada kaadrile vastav bifurkatsiooniefekt.
Paljudes filmides lahendatakse küsimus lihtsalt: tutvustatakse 2-3 kihti (esiplaan, keskpunkt, taust) ja tegevus muutub pappkujukeste teatriks (“Sihtkoht 4”). Ilmselt poleks ajaloo enim teeninud režissöör sellist "prügikasti" lubanud: tema enda sõnul läks fanatism peaaegu tegelaste üksikute juuste üksikasjaliku joonistamiseni.
Olulist rolli mängib ka filmi linastamise varustus. Arenduse viimane osa oli pildi "optimeerimine" erinevate tehnoloogiate jaoks: tänapäeval luuakse "maht" IMAX, RealD, Dolby 3D tehnoloogiate abil, millest igaühel on oma eelised ja puudused, mida tuli arvestada et vaatajatele esitada kõige usaldusväärsem pilt.