Kuidas Kuningad Kabes Peksid

Sisukord:

Kuidas Kuningad Kabes Peksid
Kuidas Kuningad Kabes Peksid

Video: Kuidas Kuningad Kabes Peksid

Video: Kuidas Kuningad Kabes Peksid
Video: Голосовые переводчики Next 2024, Aprill
Anonim

Kabemängija üks peamisi oskusi on hea käigu väljamõtlemine, mis võimaldab teil etturil kiiresti kuningadesse ajada. Need eriõigustega varustatud arvud aitavad võita, annavad võimaluse joonistada mäng, mis nende kasuks kuju ei võta.

Kuninganna kabe seas
Kuninganna kabe seas

Kabes kuninganna ei ole eriline tükk, mis pannakse lauale enne mängu algust, nagu näiteks kuninganna males. Lihtsast etturist saab kuningas, kes on mängu käigus jõudnud laua vastasserva viimasesse auastmesse (kuninganna rida). Ja siis juhtub "tavaline ime": tavaline ettur, mis asub sügaval vaenlase joone taga, muutub võimsaks, eriõigustega varustatud figuuriks. Mänguruumis näeb see välja selline - kabe pööratakse tagurpidi (või asetatakse selle peale mõni teine sama värvi kabe). Mõlemad tähendavad, et mängijal on kuningas. Graafilistes tähistustes ja mängudiagrammides ning ka mängu virtuaalsetes modifikatsioonides tähistatakse sellist kuju tähega D või sümbolkrooniga.

Kuninga tähis
Kuninga tähis

Kui eriline ja oluline see kroonitud inimene on, saab hinnata Kozma Prutkovi diktaadi järgi: "Tüdrukud on üldiselt nagu kabe: kõigil see ei õnnestu, kuid kõik tahavad kuningannadesse pääseda." Mängus pole vahet, kuidas möödunud kabest sai kuningas. Ta võib siseneda vastaskülje leeri vaikse liigutusega või jõuda vastase kabe võtmise tagajärjel kuninganna reale (šoki liikumine). Kuid see, kuidas kuningas lööb (joonestajad kasutavad terminit "kotletid"), on väga oluline. Jäädvustamisel on see tükk kohustatud järgima teatavaid reegleid, millel on tavalise kabega võitlemise järjekorrast nii sarnasusi kui ka mõningaid erinevusi.

Daam on kohustatud lõikama "ootuspäraselt"

Oma funktsionaalsuse poolest on kuningas oluliselt üle lihtsast kabest, sest saadud "daami" õiguste tõttu on tal laiem valik saadaolevaid sihtmärke. Sellel on suurem liikuvus: see liigub igale diagonaalsele ruudule (liikudes nii edasi kui ka tagasi); saab kõndida mööda valitud rada suvalise arvu vabade lahtriteni; on õigus pärast löödud kabet peatuda igal vabal diagonaalsel väljakul.

Kuninganna mänguväljakul
Kuninganna mänguväljakul

Kuid selliste õiguste korral on vastase nupude kuningatega võitlemise järjekorras mõned nüansid. Reeglid sätestavad kuninga löömiseks järgmised standardid:

  1. Hakkimiskuningas lastakse mitu korda ületada sama vaba väljakut.
  2. Mitme tüki jäädvustamisel peatab juba pekstud (kuid tahvlilt veel eemaldamata) kontroller kuninganna. Vastavalt “Türgi streigi” reeglile on korduv hüpatud tabamustest üle hüppamine keelatud.
  3. Streiki lõpetamata on keelatud katkised kabed mänguväljakult eemaldada. Kõik lööva kuninga poolt hõivatud tükid eemaldatakse sammu lõpus korraga.
  4. "Vastvalminud" kuninga võitluse tunnused. Kui kabe muutumine kuningaks toimub vaikse käigu tagajärjel, saab ta oma uusi õigusi kasutada alles pärast vastase reageerimist. Kui kabe siseneb kuningannade ritta šoki liikumisega ja samal ajal on selle ees ka teisi sihtmärke, peab ta need viivitamatult võtma, kuid lõikab edasi nagu kuningas.
  5. Mitme vastase kabe hõivamisel peab kuningas järgnevaid lööma, kuni see jõuab asendisse, kust võitlus muutub võimatuks.
  6. Kui tekib olukord, kus saate kuninga mitmes suunas lõigata, tehakse valik mängija äranägemisel.

Kujundades kuningate osalemist mängukombinatsioonides, kasutavad kabe mitmesuguseid eritermineid. Seega nimetatakse tüüpilist asendit, kus kuningas kohtub kahe lihtsa etturiga, “kahvliks”. Kuningate vastasseis, milles algaja kaotab - "teetanus". Ja tükki, mis jääb mängu lõppu ilma sama värvi lihtsate kabedeta, nimetatakse üksikuks kuningaks.

Selliste asjaolude olemasolu on seotud kuningatega, kus mäng loetakse viigiga lõppenuks. Näiteks:

  • kui 15 käigu ajal mängitakse mängu ainult kuningatega, lihtsad kabed ei liigu, jäädvustamist ei tehta;
  • kui mängu finaalis, kui vastase üksildane kuningas vastandub kolmele kuningale, pole võitnud mängija mängu 15 käiguga lõpetanud.

Kuidas mitte vastast kuningast mööda lasta

Kabe muutmine kuningaks ei tohiks mängija lubada oma vastasel seda teha, eriti mängu keskel. On oht, et vastane käitub nii, nagu nad ütlevad populaarses ütluses: "bam, bam, and the king!". Tehnikat, mis võimaldab möödunud etturil mänguruumi antud piirkonnas kuningatesse murda, nimetatakse "läbimurdeks". Ekspertide nõuanded aitavad vaenlast oma tagalasse mitte lasta:

  • mängu algstaadiumis, ilma et oleks vaja oma daamide ruudud lahti lasta (välja arvatud nn tagurlikud kabed a1 ja h8);
  • võidelda vastase jõudude selge arvulise eelise abil mis tahes piirkonnas. Murrangut saab teha kõikjal (nii keskel kui ka külgedel);
  • Proovige näha vaenlase võimalikku kombinatsiooni, harutage lahti rünnakuplaan ja häirige selle elluviimist.

Kuid seda on lihtne öelda ja seda on raske teha. Keeruliste ja mitmikpilti kavandamine eeldab taktika ja strateegia tundmist, mängukogemust ja mõtlemisvõimet. Kabet ei peeta mitte ainult populaarseks loogikamänguks, vaid spordi, kunsti ja teaduse sümbioosiks.

Soovitan: