Kuidas Mängida Hüppeliselt

Sisukord:

Kuidas Mängida Hüppeliselt
Kuidas Mängida Hüppeliselt

Video: Kuidas Mängida Hüppeliselt

Video: Kuidas Mängida Hüppeliselt
Video: Kuidas mängida? Karl-Erik Taukar - Seitsme tuule poole 2024, November
Anonim

Leapfrog mäng on kiire ja hariv lõbu lastele ja täiskasvanutele. Ta arendab märkimisväärselt liikumiste koordineerimist, väledust, jõudu, julgust ja enesekindlust. Lisaks õpivad lapsed pärast hüppemängu mängimist koolis kehalise kasvatuse tundides hõlpsalt kitse hüppamist, nii et tehke hüppe perekonna meelelahutuseks ja te ei pea muretsema oma lapse kehalise kasvatuse hinnete pärast.

Kuidas mängida hüppeliselt
Kuidas mängida hüppeliselt

Juhised

Samm 1

Hüppemängu reeglid on väga lihtsad ja isegi lastele meelde jäetavad. Mängu alustamiseks vajate vähemalt kahte inimest: seda, kes hüppab, ja seda, kelle kohal nad hüppavad. Maksimaalne osalejate arv pole piiratud: mida rohkem, seda lõbusam. Peamine on leida mänguks piisavalt avar ala, et mängijad üksteist ei segaks ja vigastuste võimalus puudub. Mida rohkem inimene mängus osaleb, seda rohkem ruumi peaks olema. Mäng võib toimuda mitmes stsenaariumis.

2. samm

Enne mängu alustamist valige juht - see on osaleja, kellest saab "kits". Ülejäänud osalejad hakkavad kordamööda juhist üle hüppama. Kui te ei suutnud sellest üle hüpata, juhti kinni püüdsite või pärast hüpet kukkusite, seiske "kitse" asemel. Eelmine juht liitub osalejatega ja hakkab ka hüppama.

3. samm

Teine mängu versioon: seisa üksteise järel reas umbes 3 m kaugusel. Painuta pea ja painuta ennast nii, et toetuksid põlvest kõverdatud jalale. Osaleja, kes on järjekorras viimane, peab sirguma ja hüppama vaheldumisi eesolijatest samamoodi nagu üle kitse: puhkama käsi painutatud selga ja sirutama jalad laiali. Pärast seda peaks ta seisma ees, umbes kümme sammu. Kõik osalejad sirguvad järk-järgult, muutes mängijal hüppe keeruliseks. Kõik, kes ülesandega toime tulevad, on ees. Need, kes ei suutnud hüpata, jäävad mängust välja. Jätkake mängimist, kuni selgub võitja.

4. samm

Ja veel üks võimalus: kõik seisavad üksteise järel umbes 7 m kaugusel ringis. Pöörates selga päripäeva, võtke hüpikmängu alustamiseks juba tuttav poos. Pärast seda tõmbub üks mängijatest (ükskõik milline) lahti ja hakkab hüppama. See, kellest esimesena üle hüpati, teeb sama, hüpates esimese osaleja jälitamisel. Kõik mängijad kordavad neid toiminguid, misjärel igaüks neist oma koha võtab. Isegi kui üks osalejatest ei suutnud hüpata seisva inimese ette, peab ta hüppamist jätkama ja seejärel oma koha võtma.

Soovitan: