On teada, et lõket, vett ja töötavat inimest saab vaadata lõpmata kaua. Viimane punkt on pigem vastuoluline, kuid mitte edasimüüjana töötamise küsimus. Tema osavad liigutused on hüpnotiseerivad ja isegi kellassepp võib kadestada tema liigutuste täpsust. Muidugi on tema koha saamiseks vajalik eriharidus, kuid saate õppida, kuidas kaarte elegantselt visata, kasutades ühte kolmest lihtsast meetodist.
See on vajalik
kaardipakk
Juhised
Samm 1
Valmistuge trikkide harjutamiseks võtma üsna palju aega ja jätke see oma ajakavasse kõrvale. Ainult korrapärane liigutuste harjutamine viib tulemuse saavutamiseni ning kohe peaksite määrama harjutuste täpse aja ja kestuse - neid tuleb korrata mitu korda.
2. samm
Valmistage käed treenimiseks ette: sirutage sõrmi, tehke endale randmemassaaž. Veri peaks olema aktiveeritud ja teie käed peaksid muutuma paindlikuks ja liikuvaks. Õppige liikumiste täpsust ja täpsust mitte ainult kaarditrikkidel, vaid ka igapäevaelus: harjutage peenmotoorikat, tehke lihtsaid harjutusi - võite alustada isegi neist, mida lastele pakutakse. Otsige võimalust sõrmede harjutamiseks.
3. samm
Alustage tunde ise. Võtke kaart vasakust või paremast käest nii, et särk oleks pöidla poole. Pange osa kaardist nimetissõrme ja sõrmuse vahele. Painutage käsi randmel ja sirutage see järsult sirgeks, - kaart lendab mööda trajektoori, sooritades suurejoonelist pööret. Proovige seda harjutust kõigepealt ilma kaardita, lihtsalt kätt järsult painutades ja lahti lahti.
4. samm
Keerake trikk keerulisemaks ja õppige, kuidas kogu kaardilt keerlev kaart lahti lasta. Võtke kaardid domineerivas käes ja libistage ülemine kaart pöidlaga randmele lähemale. Vajutage oma väikese sõrmega kaardi alumist serva kergelt alla, nii et see oleks kergelt painutatud. Saatke kaart järsult "lendama".
5. samm
Hakake harjutama kõige keerulisemat, kuid ka kõige huvitavamat trikki, mis taastoodab "bumerangi efekti". Jälgige rangelt kõigi sõrmede õiget asendit: kaart tuleb asetada keskmise ja pöidla vahele, asetage indeks selle ülemise osa otsa. Vabastage kaart mitte lauaga paralleelselt, vaid 45-kraadise või suurema nurga all ülespoole. Pöörake tähelepanu mitte viske jõule - kaart ei tohiks kaugele lennata -, vaid keerdumise võimule, mis tehakse enne viset, kui kallutate kätt randme poole. Nimetissõrmest saab pöörlemiskeskus.