Lastemängude täpne arv pole tänapäeva teadusele teada. Tõenäoliselt iga päev ununevad ühed ja ilmuvad teised, uued, mitte vähem naljakad ja meelelahutuslikud. Samal ajal on palju selliseid, mida on tore mängida mitte ainult lastele, vaid ka täiskasvanutele.
Korda
See mäng arendab suurepäraselt mälu ja assotsiatiivset mõtlemist. Saate seda mängida kogu perega. Teatage teema. Näiteks meri või põllumajandus jne. Esimene osaleja nimetab selle nimetatud teema kohta sõna. Teine osaleja peab esimest kordama ja nimetama oma, järgmine - kaks eelmist, siis enda oma jne. Kui kumbki on oma sõna öelnud, läheb mäng jälle kordamööda. Osavõtja, kes segab sõnajärge või unustab sõna, kõrvaldatakse mängust.
Jäta üksikasjad meelde
Sa oled saatejuht. Valige midagi oma majapidamistarvete hulgast. Sisenege ruumi, kuhu mängus osalejad on kogunenud, näidake osalejatele seda objekti mõni sekund ja peitke siis koos sellega. Osalejad peavad selle üksuse kirjeldamiseks meenutama võimalikult palju üksikasju. Võitis see, kellele rohkem meelde jäi.
Luuletaja
Riputage osalejate ette tükike Whatmani paberit koos segase sõnaloendiga. Osalejad peavad kirjutama luuletuse ja kasutama kõiki loendis olevaid sõnu. Võidab see, kes loob luuletuse kiiremini, või see, kes loob kõige originaalsema või riimilisema luuletuse. Riim peaks siiski sisaldama selget tähendust.
Pildid
Jagage osalejatele paberit ja pliiatseid. Valmistage ette ja jagage pildikaardid ette. "Piltide" jaoks sobivad fraasid ja levinud väljendid ("aeg on raha", "hall roog", "põrgulikud piinad", "väike pool, kuid kallis" jne). Mida originaalsemad ja lakoonilisemad on pildid, seda lõbusam on mäng. Osalejatele antakse 5 minutit, et joonistada saadud pilt. Võidab see, kelle "pilt" on tõenäolisemalt lahendatud.
"Krokodill"
Krokodill on lihtne ja lõbus mäng, kus osalejad võistlevad fantaasia- ja kunstioskustes. Ülesandeks on žesti abil sõna matkimine. Valige loosiga see, kes esimesena portreteerib. Edasi kujutab osaleja, kes aimab kujutatud sõna jne.
Õlgkübar
Mängu mängib vähemalt neli, igas meeskonnas on kaks inimest. Kui osalejaid on rohkem - kaheksa, kümme, siis on mäng ainult lõbusam. Valmistage ette ka kaardid ja õlgkübar. Iga osaleja mõtleb välja 8–10 või rohkem sõna ja kirjutab need kaardile. Kaardid volditakse mütsiks. Seejärel loetakse aeg (15-20 sekundit). Sel ajal peab osalejal olema aega oma partnerile kaartidele kirjutatud sõnade tähendust selgitada, neid nimetamata. Võidab meeskond, kellel on kõige rohkem sõnu. Mängus on kõige tähtsam peidetud sõnad ja mida originaalsemad ja huvitavamad need on, seda lõbusam mäng läheb olema.