"Meistrite raamatus" peate mängima lahke, sihipärase noormehena, kes unistab saada tõeliseks meistrikivilõikuriks. Kuid oma unistuse täitmiseks peab ta ületama palju takistusi ja alistama kiviprintsessi.
Juhised
Samm 1
Alustage mängu ja vaadake esimest videot. Kohe pärast seda leiate end vanaema juurest külla. Räägi temaga, mine õue ja osale vene lõbutsemises saabaste võitmiseks. Kes haamriga nuppu lööb, saab auhinna. Esimesel korral ebaõnnestute ja otsustate abi otsida sepalt. Teel sepikotta näete balalaikat mängivat karu. Paluge Kuzmal aidata teil uusi saapaid võita. Sepp ütleb, et tal on palju teha, kuid ta saab kiiremini hakkama, kui ta rõõmsat muusikat sepistab. Tooge karule kalja ja selle eest annab ta teile balalaika ning saate mängida Kuzmas. Niipea kui sepp on ettevõtlusega lõpule jõudnud, osalege uuesti atraktsioonil ja koguge oma auhind.
2. samm
Räägi külavanemaga. Hiljem kamee tegemiseks palub ta teil joonistada meistri tütre portree. Minge töökotta, leidke riiulilt kivisüsi ja paberileht ning korraldage need siis oma inventari. Võtke vormiriietus, mille leiate mõisahoone lähedalt, ja minge aeda. Viska õun Claudia aknale. Niipea kui see välja näeb, alustage joonistamist. Naaske töötuppa ja uurige võluraamatut. Seejärel kasutage minimängu abil kameed ja viige see pealiku juurde.
3. samm
Järgmises peatükis leiad end Baba Yaga onnist. Eemaldage õigekirjaraam riiulilt ja uurige raamatu esimest retsepti. Viska katlasse kõik retseptis nimetatud koostisosad ja loitse. Algab minimäng, misjärel leiad end hertsoginna kongi viivast kaevust.
4. samm
Koguge killud põrandalt ja klõpsake seinal asuvat mehhanismi. Koguge fragmentidest lill ja minge Printsessi töökotta. Võtke fail laualt ja minge magistriraamatusse, et see kristallist eraldada. Naaske kaevu juurde, rääkige Katyaga ja leiate end jälle külast.
5. samm
Lugege Kuzma jäetud märkust, mis ütleb, et peate põgenema, kuna meistri tütar kavatseb teiega abielluda. Põgenemise korraldamiseks ja isandate pärisorjuste petmiseks eemaldage otse kaevu taga asuva aida väravatest lukk. Rääkige Kuzmaga ja tehke leivapuru abil võtmevorm. Viige see sepikotta, kus teile tehakse võti. Avage lukk ja võtke see töökoja väravale riputamiseks kaasa. Ronige akna kaudu töökotta ja mängige minimängu. Siis peate kiiresti töökojast lahkuma ja kaevu hüppama.
6. samm
Niipea kui leiate end ühest Printsessi toast. Räägi toaomanikuga võlupeeglist ja mine öökapi juurde. Sellel näete raamatut, kust leiate nähtamatuse loitsu. Loe see läbi ja mine troonisaali. Peate sooritama eksami ja mängima minimängu. Koguge kõik õigekirja komponendid ja teile avaneb võti, millega saate võlupeegliga ruumi ukse avada.
7. samm
Pärast peegliga vestlemist leiad koopast. Sooritage veel üks test ja saate kuulda Katya vestlust printsessiga.
8. samm
Katja päästmiseks minge Košetševi kodadesse. Seal näete kurba Koshchei, kes ei taha teiega suhelda. Minge basseini äärde ja eemaldage sellest pokkeriga hallitus ning rääkige siis merineitsiga Koscheyst. Vestlusest saate teada, et kaabakas on kiilaspäisusest väga häiritud. Koguge kõik juuste siirdamise õigekirja jaoks vajalikud koostisosad ja lugege need läbi. Koschey võimaldab teil seifist teemandid kätte võtta, pärast mida võitlete printsessiga ja läbite kaks viimast minimängu.