Head arvutistrateegiad on tänapäeval haruldased. Vanasti meeldis see žanr mängijale palju sagedamini. Tänapäeval on rohkem moes tegevuskomponendiga mängud. On arusaadav, rahvas ihkab leiba ja tsirkust. Neile, kellele strateegiad endiselt meeldivad, on huvitav teada, kuidas valida neist parim ja millest on saanud juba klassika.
Vaenlase tagalas
See on terve rida strateegiamänge, mis väärivad kõigi tähelepanu. Ukraina stuudio Best Way arendajatel õnnestus selles korraga kombineerida simulaatori, rollimängu ja arkaadi elemente. Võitmiseks peate põhjalikult uurima olukorda lahinguväljal, korraldama luure ja valmistama võitlejad ette kokkupõrkeks vaenlasega.
Mängul on tohutult eeliseid. Näiteks võite hävitada peaaegu kõik, mis kaardil on: majad, aiad, puud, kastid jne. Realism toob täiendava esiletõstmise. See tähendab, et paagi, auto või mootorrattaga sõitmiseks peate jälgima kütusetaset. Igast relvast tulistades pidage meeles, et mida kaugemal on sihtmärk, seda vähem on võimalusi seda lüüa, nagu päriselus. Sundides sõdureid pikka aega liikuma, märkate, et nad väsivad, hakkavad vaevu jalgu liigutama.
Süžee loodi algselt mängus ajalooliste, tõsielusündmuste põhjal. Stsenaariumi "Vaenlase taga" aitas vene kirjanik Aleksander Zorich. Neljas kampaanias pakutakse meile võimalust mängida venelaste, sakslaste, ameeriklaste, brittidena.
XCOMi vaenlane pole teada
Firaxise mängude välja töötatud mäng on 1993. aasta X-COM: UFO Defense väga oodatud uusversioon. See töötab üllatuslikult samade vanade põhimõtete järgi nagu originaal. Ükski teine tulnukate invasioonimäng ei saa kiidelda sama tasakaalustatud, sügava ja sõltuvust tekitava mänguga. Kaasaegne kaunis graafika, hästi arenenud mäng, mitu raskusastet - siin on kõik korras.
Mängite salastatud rahvusvahelise organisatsiooni XCOM nimelise komandöri nimel. See tähistab maavälise võitluse üksust. Nagu originaalis, on kogu protsess jagatud kaheks osaks - taktikalised operatsioonid ja globaalne strateegia. Teie käsutuses on alus, mis on kujutatud mulla lõikena - külgvaade. Midagi "sipelgatalu" taolist. Sellest keskusest toimub tulnukate vaatlemine, tehnilise ja teadusliku potentsiaali arendamine ning võitlusgrupi varustamine relvadega edasiseks maapealseks operatsiooniks.
Maapealsed operatsioonid on klassikaline taktikaline pöördepõhine võitlus. Teie käsutuses on 4-6 võitleja rühm, keda saab aja jooksul "pumbata", määrata neile spetsialiseerumine, uued oskused jne. Kõiki hävitajaid saab asendada, nagu originaalis, raske mehitamata kiiluga. Nad on sisuliselt droonid, kuid siin nimetatakse neid S. H. I. V. - "ülirasked jalaväesõidukid" (ülirasked jalaväesõidukid).
Impeeriumide ajastu
See mängusari koosneb kolmest osast. Kõige esimene tuli välja 1997. aastal ja sai kohe hitiks. Mängijale pakutakse valida 12 riigi vahel. Mängu käigus on võimalik liikuda erinevatesse "vanustesse", arendades samal ajal hooneid, üksusi, ressursside ammutamise meetodit jne.
Age of Empires'il on 4 tüüpi ressursse - toit, puit, kivi ja kuld. Puidu abil ehitatakse laevu, hooneid, talusid ja vibulaskekoole. Tornid ja seinad on kivist. Ühikute ja tehnoloogiate väljatöötamiseks vajate toitu. Kulda läheb hilisematel sajanditel vaja täiendavaks arenguks.
Mängu eesmärk on hävitada kaardil kõik vaenlased. Juba mängu esimeses osas on võimalus mängida mitme mängija kaudu elusate inimestega, toetades samal ajal 8 mängijat. Diplomaatia funktsioonid leiutati eriti selle režiimi jaoks. See tähendab, et te võite olla üksteise suhtes liitlased, vaenlased või neutraalsed.