Kuidas Lusikat Joonistada

Sisukord:

Kuidas Lusikat Joonistada
Kuidas Lusikat Joonistada

Video: Kuidas Lusikat Joonistada

Video: Kuidas Lusikat Joonistada
Video: Kuidas joonistada jäätist 2024, Aprill
Anonim

3DMax 3D graafika tarkvara võimaldab teil luua väga erinevaid kujundeid ja rakendada julgeid loomingulisi ideid, kuid kui olete alles alustamas 3D-graafika omandamist, peaksite alustama mitte liiga keerukate kujundite loomisest, mis sageli muutuvad keerukamate kompositsioonide komponentideks - näiteks, tavaline lusikas.

Kuidas lusikat joonistada
Kuidas lusikat joonistada

Juhised

Samm 1

Lusika joonistamise näite abil saate teada, kuidas kasutada modifikaatorit Fit. Avage paneel Loo, seejärel valige jaotis 2D kujundid ja valige selles suvand Line. Joonistage lusika ülemine ja külgvaade, lisage soovitud pikkusega joon ja seejärel tõmmake lusika nõgus pind.

2. samm

Selleks looge ristkülik, kasutades kolme pikkust ja kahte kõrgust tippu, seejärel pöörake iga tipp beiseri nurka ja seadke iga tipp soovitud asendisse, alustades ülemisest nurgast.

3. samm

Pärast nõgusa pinna loomist jätkake tulevase lusika käepideme loomist. Selleks looge täpselt sama ristkülik ja teisendage see vasakust ülanurgast vajalikuks kujuks.

4. samm

Nüüd valige käepideme rida, avage vahekaart Loo -> 3D objektid -> Loft Object. Klõpsake nuppu Loft ja seejärel nuppu Hangi tee. Valige paneelil Muuda jaotis Deformatsioonid ja klõpsake nuppu Sobita. Inaktiveerige nupp, mis muudab pildi sümmeetriliseks.

5. samm

Nüüd valige suvand Kuva X telg ja klõpsake nuppu Hangi kuju. Klõpsake selle rea aknas, mis peaks tähistama tulevase lusika ülemist pinda, ja muutke seejärel Fit Deformation aken suureks. Valige suvand Kuva Y telg, ahendage kast Fit Deformation ja valige lusika külge tähistav joon.

6. samm

Sulgege aken Fit ja avage paneel Modify, hoides pööninguobjekti valikut. Nüüd avage suvand Tee parameetrid ja sisestage üksusesse Tee mis tahes number. Liigutage pööningu kontuuril kuvatav täht lusika kumera osa aluse punktini ja seejärel vajutage nuppu Hangi kuju ja valige objektide loendist lusikakäepide.

7. samm

Liigutage kontuuritäht kolmandiku võrra lusika siseküljele ja vajutage seejärel uuesti nõutava pinna objekti valimiseks Hangi kuju. Liigutage tähte uuesti - seekord asetage see lusika otsa poole.

8. samm

Avage jaotis Nahaparameetrid ja määrake tulevase lusika servade silumiseks tee sammude väärtuseks umbes 30. Reguleerige ülejäänud parameetreid, et lusikas oleks realistlikum.

9. samm

Avage materjaliredaktor ja määrake parameeter Shading = Metal, määrake värviks valge ning suurendage Shineess and Shine Strenght väärtuseks 70. Klõpsake jaotises Maps üksuse Reflection kõrval nuppu Puudub. Leidke loendist suvand Raytrace ja klõpsake nuppu OK. Nüüd avage kaartide jaotis uuesti ja tõstke peegeldus väärtusele 55. Lusikas on valmis.

Soovitan: