Jo-jo koosneb kahest osast: ristlattiga pool, millele niit keritakse, ja niit ise. Kui varem olid jo-jo-dega trikid lõime kiire tagasituleku tõttu võimatud, siis vaba silmusega muutus ülesanne lihtsamaks. See mänguasja meeldib võrdselt nii täiskasvanutele kui ka lastele.
Juhised
Samm 1
Enne enda õpetama asumist valige parim variant. Jo-jood on kokkupandavad, kus ei saa midagi keerutada ja kokkupandav, kus on võimalik iga rulli puhastada ja määrida, millel on kasulik mõju kasutamise kestusele. Samuti on spiraalid erineva kujuga.
2. samm
Viige sõrm läbi silmuse kõigi joomistrikkide ajal, mida on mugavam käsitseda, ja ülejäänud peaksid silmusele tuge pakkuma, et see ei kukuks. Alguses saate hoida oma kätt põrandaga paralleelselt ja kui oskusi saate, liigutage seda suvalises suunas. Sellisel juhul saate trikke teha nii seistes kui ka istudes.
3. samm
Kokku on meisterlikkuse valdamisel kolm taset: alg-, kesk- ja kõrge tase. Esmase koolitustasemena saate kasutada väga lihtsat trikki, millega saavad hakkama nii täiskasvanud kui ka lapsed. Seda nimetatakse "magamiseks", selle tähendus on lihtne: jo-jo spiraal visatakse maha. Teine käsi võtab niidi kätte ja hoiab seda mõnda aega kinni. Siis laseb ta lõnga lahti ja pöördub tõmblemisega tagasi käe juurde.
4. samm
Pärast harjutuse harjutamist minge veidi raskemale Edasipääsule. Alumine rida on järgmine: inimene viskab mähise alla või ette ja püüab selle uuesti kinni. See harjutus aitab arendada liikumiste koordineerimist ja arendada täpsust täitmisel.
5. samm
Edasi liikuge muude tegevuste juurde - koeraga jalutamine ja põgenemine. Need on jõudluses veidi sarnased. Viska jo-jo alla, siis langeta mänguasi põrandale ja see veereb sellest eemale, siis kergelt tõmblema ja jo-jo on jälle käes. "Põgenemine" algab samamoodi, kuid jätk on erinev: mängija kükitab pikali ja paneb niidi põrandale, tõmbleb kergelt ja jo-joo veereb tema kätte.
6. samm
Pärast nende harjutuste valdamist liikuge raskemate juurde, näiteks "Ümber maailma" - pöörates jo-joo pikendatud niidil ümber käe. Või harjutusele "Eiffeli torn" - mängija viskab jo-jo alla ja ehitab niidist torni, mille järel ta sirgendab ja haarab kinni. Kui kogu algtase on hästi uuritud, saate liikuda kahe teise juurde - keskmisele ja kõrgele.