Kõige Jubedamad Arvutimängud

Sisukord:

Kõige Jubedamad Arvutimängud
Kõige Jubedamad Arvutimängud

Video: Kõige Jubedamad Arvutimängud

Video: Kõige Jubedamad Arvutimängud
Video: Kanal 2 "Õhtu!" - kõige jubedam unenägu 2024, November
Anonim

Hirm on tunne, et ükski inimene ei saa ilma elada. Mõni õudusmäng võib mängijat nii hirmutada, et ta ei saa pikka aega magama jääda. Kaasaegsed õudusmängud suudavad teid üllatada mitte ainult jube hetkedega, vaid ka õudse õhkkonna, suurepärase süžee ja originaalse mängimisega

Nõrga psüühikaga inimesed ei tohiks neid mänge mängida
Nõrga psüühikaga inimesed ei tohiks neid mänge mängida

See on vajalik

Mänguarvuti

Juhised

Samm 1

Outlastis otsustab Miles Alsheri nimeline ajakirjanik külastada Mount Massive'i vaimuhaiglat. Selle idee ajendiks oli salapärane teade, mille saatis tundmatu inimene. Aruandes öeldakse, et haiglas toimuvad kohutavad asjad. Ajakirjanik otsustab, et see on suurepärane võimalus saada oma artikli jaoks ainulaadset materjali.

Kangelane siseneb kergesti haiglasse ja saab õudusega aru, et selles toimub tõeline veresaun: kõikjal lebavad verised laibad ja koridorides hulkuvad relvadega metslased. Miles mõistab, et tal on hädasti vaja haiglast välja saada, kuid kangelase tappa soovivad hullud takistavad tal välja pääsemast.

Mängija peab leidma haiglast väljapääsu, vältides kohtumisi selle elanikega.

2. samm

Amnesia-nimelise hirmutava arvutimängu peategelane on noor tüüp nimega Daniel, kes ühel päeval ärkab tundmatus lossis. Midagi ta aga ei mäleta. Veidi lossis ringi seigeldes avastab Daniel märkmed, mille ta ise kirjutas. Kangelane mõistab, et halbadest mälestustest vabanemiseks jõi ta amneesia eliksiiri. Märkus edastab ka Taanieli taotluse - ta peab laskuma mõisa sügavusse ja tapma Brennenburgi Aleksandri.

Vahepeal seigleb lossi ümber kohutav vari - taaselustatud õudus, mis hävitab kõik oma teel olijad. Mängija peab läbima erinevad missioonid ja lõpuks üles leidma Aleksandri. Kangelane saab suhelda ümbritsevate objektidega - ta saab end koletiste eest kappidesse peita, esemeid liigutada ja palju muud. Mängus on ka palju huvitavaid mõistatusi.

3. samm

Slender: The Arrival on originaalse Stickmani mängu Slender: Eight Pages professionaalne uusversioon. Keskne tegelane peab välja selgitama, mis juhtus peategelase lähedase sõbraga. Ta saab aru, et tüdrukut ei röövinud tavalised inimesed, vaid kohutav olend. Sellel koletisel pole nägu, ta on väga pikk ja on kombitsad. Kui inimene vaatab sellele koletisele otse silma, siis ta sureb. Kangelanna peab koguma kõik märkmed ja proovima oma sõpra päästa.

Mängu lõpuleviimiseks peab mängija leidma kõik 8 nooti. Pärast iga leitud lehte suureneb võimalus koletisega kohtuda dramaatiliselt. Selleks, et mitte surra, piisab lihtsalt sellest, kui ei vaadata Slenderile näkku.

4. samm

Pärast ema surma on hirmutava arvutimängu Penumbra: Overture Philip kangelane saanud isalt kummalise meili. Mees palub Philipil oma äri lõpetada. Kiri toob kangelase Gröönimaale. Philipil õnnestub sattuda mahajäetud kaevandusse, millest ta luges oma isa kirjas. Varsti pärast seda, kui kangelane oli kaevanduses, murduvad trepid maha ja selle tagajärjel jääb Philip lõksu. Ainus väljapääs on minna edasi tundmatu poole.

Miinist väljapääsu leidmiseks peab mängija lahendama keerulisi mõistatusi. Samuti peab mängur vältima kohtumisi kaevanduse elanikega, kes võivad teda tappa.

5. samm

Päevavalguse peategelane ärkab lagunenud vaimuhaiglas ega mäleta midagi. Peagi saab ta teada, et selles haiglas tehti inimestega julmad katsed. Nüüd hulkuvad surnute hinged vaimuhaiglas. Mängu peamine omadus on see, et asukohad genereeritakse iga kord erinevalt. Mängija peab leidma väljapääsu psühhiaatriahaiglast. Ainus asi, mis kangelannat pimedas aitab, on tema mobiiltelefon.

Soovitan: