Kuidas Kasutada Mängude Võtmeid

Sisukord:

Kuidas Kasutada Mängude Võtmeid
Kuidas Kasutada Mängude Võtmeid

Video: Kuidas Kasutada Mängude Võtmeid

Video: Kuidas Kasutada Mängude Võtmeid
Video: 10 eestlaste poolt arendatud iOSi mängu 2024, Märts
Anonim

Digitaalturu üks pakilisemaid probleeme on piraatlus ja toodete litsentseerimata levitamine. Hoolimata asjaolust, et kaitsesüsteeme täiustatakse pidevalt, kipuvad nende uued variatsioonid tekitama rohkem häireid kui häid. Võib-olla on seetõttu mänguettevõtted üha enam pöördunud tagasi klassikalise mängu koopia tuvastamise viisi juurde: seerianumbrid või "võtmed".

Kuidas kasutada mängude võtmeid
Kuidas kasutada mängude võtmeid

Juhised

Samm 1

Mängu installimisel sisestage võti. Toote litsentseeritud (karbiga) versiooni ostmisel ostate lisaks plaadile ka registreerimiskoodi, mis on eraldi paberilehele lisatud või kompaktsele endale trükitud (mida tänapäeval harva praktiseeritakse). Selline võti tuleb sisestada enne installimist - see salvestatakse turvaliselt registrisse ja toimib teie identifikaatorina Internetis mängimiseks.

2. samm

Seerianumbrit saab käsitsi muuta. Võimalik, et kasutaja peab muutma mängu seerianumbrit (näiteks kui ta ostis selle pärast toote installimist). Minge projekti foorumisse ja küsige teistelt kasutajatelt, kus asub võtmefail. Tõenäoliselt antakse teile registri aadress: saate selle tuvastada iseloomulike kaustanimede järgi nagu HKEY_LOCAL_MACHINE. Minge menüüsse "Start" -> "Run" ja sisestage käsk "regedit" - see avab teie ees alternatiivse "explorer", milles peate leidma määratud aadressi. Seejärel valige vajalik element ja menüüpunkt "Muuda väärtust". Muutke võti vajalikuks.

3. samm

Kui mäng loob Interneti-ühenduse mängude Windowsi jaoks (näiteks Dawn of War, Lost Planet, Street Fighter IV), on võtme sisestamine palju lihtsam. Mängus peate vajutama klahvi Kodu, mis avab GfW menüü. Selles valige "Loo veebiprofiil" ja "Sisestage mänguvõti". Pärast heakskiitmist saate kõik tasulised kasutajafunktsioonid, nagu saavutused, mitmikmäng ja tehniline tugi.

4. samm

Vabaajamängudes (väike kontorimeelelahutus) oodake, kuni mäng ise palub teil võtit sisestada. Saate teda selleks "provotseerida", minnes jutukampaania teatud punkti, kasutades poolteist tundi proovimängu või sarnaselt 30 proovisõitu. Ekraanile ilmub teade, mis keelab edasise mängimise ja omab välja võtme sisestamiseks (reeglina eeldatakse, et maksate selle eest SMS-iga). Pärast õige seerianumbri sisestamist mäng jätkub.

Soovitan: