2 meeskonda 4 inimesest mängivad krokodilli. Lõbus võistlus koosneb viiest voorust. Sellel, kes sõna “näitab”, pole praegu õigust rääkida. Lubatud on ainult näoilmed, žestid või olenevalt vooru teemast üks neist.
Juhised
Samm 1
Enne näoilmete ja žestide maailma sukeldumist valige juht ja otsustage, kas ta on osalise tööajaga raamatupidaja või määrab selle missiooni kellelegi teisele. Kui rollid on määratud, võite hakata mängima Crocodile'i.
2. samm
Kui teid on valitud saatejuhiks ja raamatupidajaks, alustage mängulist võistlust esimese võistlusega nimega "Warm-up". Valmistuge selleks ja ka järgmisteks etappideks. Võtke mitu A4-lehte ja kirjutage sõnad neile suurde viltpliiatsisse. Kõigepealt helistage ühe võistkonna esimesele osalejale, milline neist loosib.
3. samm
Näidake mängijale sõnu ükshaaval. Seisa nii, et ainult tema saaks neid näha ja meeskonnal seda võimalust pole. Mängija peab vaikima ja proovima žestide ja näoilmete abil oma meeskonnale sõna, mida ta näeb.
4. samm
Kui nad saavad õigesti aru, anna neile 5 punkti. Lahutage valesti nimetatud sõna 5 punkti. Kolmekümne sekundi pärast läheb käik vastastele. Siis tuleb välja esimese meeskonna teine inimene. Jälgige korda ja reeglitest kinnipidamist.
5. samm
"Soojenduse" lõpus, kui kõik 8 inimest on ennast näidanud, arvutage punktid ja teatage tulemus.
6. samm
Pärast seda teavitage mängijaid ja pealtvaatajaid temaatilise vooru algusest. Võtke välja ettevalmistatud Whatmani lehed, millele on kirjutatud 5 teemat. Neile vastavad viis sõna peavad olema nähtavad ainult ühele mängijale, kes parajasti meeskonnale viipab. Oletame, et saate kirjutada sõna "maasikas" teemasse "dacha".
7. samm
Igale võistkonnale antakse poolteist minutit. Sõnadel on erinevad "väärtused" - 10 kuni 30 punkti. Punktide arv sõltub sõna keerukusest.
8. samm
Pärast tulemuste kokkuvõtet kuulutage välja krokodillimängu järgmise vooru algus. Seda nimetatakse olukorraks. Siin on lubatud kasutada ainult žeste, näoilmeid ei paista näitava mängija kantud maski taga. Selles etapis võib aimata selliseid sõnu nagu: lend, kuupäev, võitlus jms.
9. samm
Õige vastuse saamiseks koguge 40 punkti. "Krokodilli" iga mängija on piiratud neljakümne sekundiga, mille jooksul ta püüab aidata kolleegidel olukorda ära arvata. Igast võistkonnast saab sellel võistlusel osaleda ainult 2 inimest.
10. samm
Lugege punkte kokku ja öelge, et raamatuvoor on kohe algamas. Kujutage miimikat ja liikumiste abil mis tahes kirjandusteost. Õige vastuse saamiseks lisage 40 punkti. Kui poole minuti pärast pole üks meeskond tükki aimanud, edastage käik vastastele.
11. samm
Sõidu viimaseks ringiks paluge neil ekraan välja tuua ja selle taga lamp süüdata. Need, kes võistlevad oma meeskonna mängija varjus, peavad ära arvama, millist multifilmi, filmi või telesaadet ta näitab. Kui need õnnestuvad, lisage iga õige vastuse eest 60 punkti.
12. samm
Pärast tulemuste kokkuvõtmist kuulutage võitja välja.