"Läbida ülesanne" tähendab mängija keeles "mängu pakutud ülesande täitmist". Nii või teisiti on see peamine asi, mida finaali pääsemiseks tuleb teha. Seetõttu peaks iga mängija teadma põhilisi ülesande läbimise viise.
Juhised
Samm 1
Jätkake lugu edasi. Lineaarse ülesehitusega mängudes (näiteks laskurid) loetakse, et ülesande edastamine, tavaliselt automaatselt, on teatud asukohani jõudmine. Näiteks kehtib see singulaarsuse ja mõne põhikampaania moodustava S. T. A. L. K. E. R. missiooni kohta. Seetõttu, isegi kui teile tundub, et ülesanne on täielikult lõpule viidud, proovige mängu veidi edasi teha - võib-olla loendatakse seda automaatselt.
2. samm
Naaske tegelase juurde, kes andis teile ülesande. Sarnane süsteem on RPG ja Action-RPG standard. Nende mängude NPC-d on staatilised ja ootavad, kuni olete pärast ülesande täitmist nende juurde tagasi pöördunud. Seda lähenemist kasutatakse mängija rohkem rolli süüvimiseks: lõppude lõpuks, kui mitte teie kaudu, siis kuidas saab klient teada ülesande täitmisest? Lisaks võimaldab asjaolu, et olete naasnud NPC-sse, teile premeerida ülesande täitmise eest. Alistumine toimub automaatselt niipea, kui olete uuesti vajamineva robotiga rääkinud. Kuulsatest mängudest kasutavad seda meetodit Diablo ja Fallout.
3. samm
Kontrollige kõigi ülesande nõuete täitmist. On loogiline, et ülesande loendamiseks peate täitma kõik teie ees seatud tingimused. Võite sattuda ummikseisu, kui loote olukorra, kus ülesannet ei saa sisse pöörata: näiteks tänu unustuse absoluutsele "valikuvabadusele" võite kogemata tappa või tekitada vajaliku tegelase viha rääkima. Sellisel juhul on ülesande üleandmine võimatu - kui mäng ei näe ette "vääramatu jõu" korral ülesande automaatset tühistamist.
4. samm
Taaskäivitage mäng viimasest salvestusest. Aeg-ajalt juhtub, et satute absoluutsesse ummikusse ja ei tea, mida teha. Näiteks juhtus see mõne Prey kasutajaga, kes jäid lihtsalt kinnisele platvormile, kus midagi ei juhtunud, ja mängude ajakiri ütles: "võidelda vaenlastega". Fakt on see, et süsteemivigade tõttu ei tööta skript mõnikord, mis "lükkab" süžee edasi ja viib ülesande loovutamiseni. Probleem lahendatakse viimase salvestuse laadimisega, teine kord töötab skript alati.