Kuidas 3D-d Mängudes Keelata

Sisukord:

Kuidas 3D-d Mängudes Keelata
Kuidas 3D-d Mängudes Keelata

Video: Kuidas 3D-d Mängudes Keelata

Video: Kuidas 3D-d Mängudes Keelata
Video: Kuidas eemaldada plastikust 3D-pliiatsist 2024, Mai
Anonim

Mõne 3D-valiku reguleerimine ja keelamine võib lisaks mängimisele suurendada ka kogu süsteemi toimivust. Kolmemõõtmeliste elementide kuvamise reguleerimiseks videokaardi abil kasutatakse draiveri sätteid juhtivat utiliiti. Selles programmis saate konfigureerida mitte ainult standardparameetreid, vaid määrata ka iga mängu valikud eraldi.

Kuidas 3D-d mängudes keelata
Kuidas 3D-d mängudes keelata

See on vajalik

Paigaldatud videokaardi draiver

Juhised

Samm 1

Inteli graafikaadapteri konfigureerimine toimub juhtpaneeli kaudu. Kui teil on installitud standardne süsteemidraiver, minge menüüsse Start ja valige Juhtpaneel. Minge jaotisse "Isikupärastamine" - "Ekraan" - "Eraldusvõime seadistamine" - "Täpsem". Ilmuvas aknas klõpsake kasutatud videokaardil, avage vahekaart "Graafikaadapterid" - "Atribuudid".

2. samm

Valige uues aknas OpenGL-režiim või 3D-eelistused. Graafika jõudluse parandamiseks reguleerige pakutavaid suvandeid või keelake teatud suvandid.

3. samm

Kui teie arvuti kasutab 3D-i keelamiseks Nvidia graafikakaarti, kasutage draiveri juhtpaneeli. Avage Start - Juhtpaneel - Riistvara ja heli - Ekraan - Nvidia juhtpaneel. Programmiikooni saate kasutada ka ekraani paremas alanurgas asuvas Windowsi salves.

4. samm

Avanevas aknas minge jaotisse "3D-sätted" - pildiseadete reguleerimine ". Üksikute parameetrite jaoks kasutage üksust "3D-parameetrite haldamine". Valikute määramiseks vastavalt kasutatavale rakendusele minge vahekaardile "Programmi seaded".

5. samm

Radeoni (Ati) videokaartide jaoks kasutatakse multifunktsionaalset paneeli Catalyst Control Center. Klõpsake süsteemses salves asuva videokaardi seadete vastavat ikooni või paremklõpsake töölaua vabal alal ja valige Catalyst Control Center.

6. samm

3D-parameetrite reguleerimine toimub vastavate vahelehtede kaudu, nimelt OpenGL ja Direct3D.

Soovitan: