Rõõmsameelne ja leidlik klubi on üks levinumaid mänge meie maailmas. Mängitakse nii koolis kui ka tõsisemal tasandil - televisioonis. Mida peate siis selle pealtnäha lihtsa mängu mängimiseks tegema.
See on vajalik
organiseerimisoskus, liikuvus, huumorimeel, palju paberit ja kannatlikkust
Juhised
Samm 1
Esimene samm on leida mõttekaaslasi. Need inimesed, kes ei karda laval esineda, armastavad nalja visata ja meeskonna nimel saavad nad palju ära teha. Nüüd on teie meeskond praktiliselt kokku pandud. Töö käigus jaotatakse meeskonnas rollid iseseisvalt - keegi on juht, keegi vastutab muusika, kostüümide, rekvisiitide jms eest. Keegi saab nalja, korduste autor või muidu mängivad seda rolli kõik.
2. samm
Mõtle oma meeskonnale nimi. Kui te töö arendamise käigus langetate seda punkti natuke madalamale, siis pole midagi, nimi võib selle käigus iseseisvalt tulla või te tulete selle välja natuke hiljem. Mõelge ka oma meeskonna kuvandile (mida saate ka selle käigus välja mõelda). Valige riidekapist värvi järgi riideid, õmblege tellimuse järgi, tellige T-särke - võimalusi on palju. Ja pidage meeles - ükskõik, mis te nimetate laeva, nii see ujub.
3. samm
Arendage oma materjali - naljad, kokkuvõtted, stseenid, tantsud, laulud, esitlusstiil (mis võib kujuneda proovide käigus). Kui osalete KVN-is linna tasandil (kooli KVN, õpilane, linn), siis on kuulsate meeskondade naljade plagiaat võimalik, kuid see pole teretulnud. Kuna parem on (ja te ise naudite seda protsessi), peate ise kõik välja mõtlema. Kirjutusmaterjali on mitut tüüpi. "Rünnak" - kõik kirjutavad nalja alguse paberile, käsu peale kannab tüki edasi ja täiendab naaber jne. Kogusummad loetakse ette ja muudetakse. "Warm-up" - et seda mängida, kui nad teleris mängivad, leida vastuseid mitmesugustele küsimustele. "Kritseldamine" on numbri kollektiivne loomine, mis "õhkib" olukorda. "Autoriteosed" - kui on üks või mitu inimest, kes iseseisvalt "sünnitavad" materjali ja annavad selle edasi mõtlemiseks ja mängimiseks.
4. samm
Järgmisena koguge kogu materjal, kohandage see mängu teemaga (tõmmake seda kõrvadest), jaotage see plokkideks ja alustage harjutamist. Proovide käigus selgitatakse välja juhtmängijad, mõeldakse välja muusika tantsudeks, peksmine nalja jaoks. Peate hästi proovima.
5. samm
Enne esinemist tehke kleidiproov, kontrollige ajalimiiti, tehke lõplikud kohandused ja hingake välja. Nüüd on teie eesmärk hästi esineda.