Fallout 3-l on palju huvitavaid kohti, mida uurida ja rüüstata. Kahjuks pääseb mõnele neist juurde vaid üks kord, järgides loo liini. Nendesse asukohtadesse uuesti sisenemiseks peate mängust mööda minema koodide abil.
See on vajalik
Arvuti, mäng Fallout 3, selle koodid
Juhised
Samm 1
Järgige lugu ja pääse Vault 87-sse. Leidke ruum, kuhu GEKK on salvestatud, kuid ärge sisestage seda kohe. Seejärel murdke võlvile viiv uks lahti ja leidke sealt täiustatud kiiritusülikond ja kiiritusvastased ravimid. Nüüd minge läbi nakatunud ruumi ja võtke HECK. Või võite minna "katselaborisse", tappa selle agressiivsed elanikud ja vabastada mutant Rebane, keda saab veenda GECKi kiirgustsoonist välja viima.
2. samm
Leidke end (või võtke mutant ära) GECK, liikuge väljapääsu juurde ja lahkuge punkrist. Loos edasi kaotate teadvuse ja ärkate juba Raven Rocki punkris. Rääkige president Edeniga (tundlik arvuti). Pärast seda, kui ta on lasknud teil minna, järgige plaani - pidage dialooge, tegelege rüüstamisega. Kui vastavalt mängu stsenaariumile algab rahutus, jookse väljapääsu juurde. Sa ei saa jujutusjuttu mõjutada, vaid muudad ainult oma "karmat". Sõltumata käitumisjoonest plahvatab välja tulles punker ja te ei pääse sinna tavapärasel viisil.
3. samm
Kui soovite veel kord Raven Rocki jõuda, siis saate seda teha ainult koodide abil. Lähenege punkri varemetele ja seiske seina lähedal. Tilde ("~") nuppu vajutades avage konsool. Seejärel sisestage kood "tcl" ja liikuge pärast plahvatust tekkinud seina või ummistuse kaudu. Kui olete sees, tehke kõike, mida vaja teha.
4. samm
Võite kasutada ka mõnda muud meetodit. Selleks helistage uuesti konsoolile ja sisestage "tgm". Te saate surematuse ja lõputu laskemoona. Tulge Raven Rocki risustatud sissepääsu (täpselt sissepääsu juurde) lähedale ja hankige granaadiheitja. Seejärel keera seljaga punkri poole. Hakka seda jalgadele laskma või granaate enda ette viskama. Õnneliku kokkusattumuse korral paiskab umbes kümnenda kestaga plahvatus läbi seina tekstuuri otse punkrisse.