Legendaarsed Laskurid

Sisukord:

Legendaarsed Laskurid
Legendaarsed Laskurid

Video: Legendaarsed Laskurid

Video: Legendaarsed Laskurid
Video: ChrisT goes wild -3 | Relaxx.eu / Slong vs Faval 2024, Aprill
Anonim

Igal aastal sünnib sadu arvutimänge. 20 aastat tagasi polnud see sugugi nii. Mänge ei lastud eriti tihti välja, kuid paljusid neist mäletatakse tänapäevalgi. See kehtib eriti laskurite žanri pioneeride kohta.

https://www.freeimages.com/photo/1198287
https://www.freeimages.com/photo/1198287

Kuidas see kõik algas

Esimene 3D-laskur oli Wolfenstein 3D. Just teda peetakse žanri esivanemaks. Wolfenstein 3D ilmus IdSofti poolt 1992. aasta mais. Mängu süžee on väga lihtne. Ameerika sõdur William Blazhkovich üritab põgeneda salajasest natsilossist nimega Wolfenstein, ta üritab ära hoida lossi garnisoni, mida esindavad tavalised sõdurid, koerad, SS-sõdurid, SS-ohvitserid ja isegi mutandid. Mäng koosneb kuuest episoodist, millest igaühel on üheksa taset. Iga osa viimasel tasemel peate alistama "ülemuse", kolmandas osas toimib sellise ülemusena näiteks tohututes mehaanilistes soomustes Adolf Hitler. Mäng kogus tohutut populaarsust ja avas tee uutele laskuritele.

Järgmine läbimurre oli mäng nimega Doom. IdSoft andis selle mängu välja 1993. aasta lõpus. Ka tema süžee polnud eriti keeruline. Nimeta eriväelane, kes keeldus tsiviilisikute pihta tulistamast ja ründas korralduse andnud ohvitseri, on Marsi satelliidi poolt arreteeritud. Järsku kaotab ta sideme oma partneritega, põgeneb valvurite eest ja püüab aru saada, mis täpselt toimub. Tuleb välja, et üks korporatsioon tegi Phobosel teleportatsiooniga katseid, kuid midagi läks valesti, portaal avanes teises dimensioonis (põrgus) ja sealt ronisid kohutavad olendid. Mängijal paluti võidelda zombide ja deemonitega, läbida keerulised labürinditasemed ja otsida oma meeskonna liikmeid. Selles mängus oli umbes kaks korda rohkem relvi kui Wolfenstein 3D-s ja tasemed ei olnud tasased. Kaardid olid erineva kõrgusega, olid trepid, liftid, liftid. Koletised võiksid kasutada kõrguse erinevusi, eriti selles osas, põrgulised lendavad olendid on ebameeldivad. Mängul oli järg, mida eristas tasemete raevukas keerukus ja tohutu hulk koletisi.

Revolutsioon žanris

Kolmas vaaladest, kellele laskurid toetuvad, on Quake. See mäng ilmus kolm aastat pärast esimest idoomi Doomi. Selle mängu süžee on väga sarnane Doomiga. Mängida tuleb nimetu sõdurina, kes mingil hetkel saab teada, et teatud vaenlane, koodnimega Quake, hakkas spetsiaalse värava kaudu nimega Slipgate saatma tõelisi surmaleegione. Teid kutsutakse juhtima vastutegevust, minema väravatest teise dimensiooni ja hävitama vaenlane selle territooriumil. Esimesel maavärinal oli kakskümmend kaheksa taset, mis olid rühmitatud nelja episoodi. Iga osa esindas eraldi mõõdet. Selles mängus oli palju relvi, tume õhkkond, mitmesuguseid üsna hirmutavaid vaenlasi ja täiesti kolmemõõtmeline mootor. Kui varasemates idSofti mängudes olid erinevad koletised ja objektid lihtsalt animatsioonidega lamedad spritid, siis Quake'is olid vaenlased ja keskkond enamasti tõelised hulknurksed mudelid, millest sel ajal sai tõeline revolutsioon arvutimängudes.

Soovitan: