Mängu The Settlers populaarsuse tõttu on ilmunud selle strateegilise hiti paljud kloonid. Nende hulgas saab eristada kadunud maailma - kõige kvaliteetsem ja kanooniliselt tehtud projekt, nii edukas, et see ilmus neljas osas. Hoolimata mängutraditsioonide selgest järgimisest võivad paljud elemendid aga kogenematud mängijad peletada arusaamatute ja rasketena.
Juhised
Samm 1
Teie linna peamine omadus on elanikkonna “motivatsioon”. See parameeter kajastab elanike õnnetaset ega mõjuta vahepealses olekus midagi. Kui aga rahulolu tõuseb piisavalt kõrgele, saate boonust töötajate suurema kiiruse näol - kogu linn hakkab liikuma veidi kiiremini. Võimalik on ka vastupidine efekt: kui te ei järgi elanikkonna vajadusi, töötavad kõik vähem meelsasti või saavad isegi üldse bandiitideks. Kuritegevuse probleem lahendatakse politseijaoskonna ehitamisega - selles piisab reeglina ühest töötajast.
2. samm
Mängu alluvad on piisavalt rumalad ja ei tee automaatselt peaaegu ühtegi toimingut. Näiteks ei piisa toidu saamiseks kümmekonna “korilase” loomisest, vaid peate neile märkima ka töödeldava ala. Jahimehed (lähendage ulukit) ja väed (tuletage meelde, kui teid rünnati) käituvad sarnaselt. Erandi teevad siiski pordimehed, kes alustavad ehitamist automaatselt.
3. samm
Peaaegu iga mängu hoone vajab hoolduspersonali. Niisiis, kui loote parenduste uurimiseks labori, peate hoone eelnevalt neutraalse elanikkonnaga täitma - neist saavad töötajad. Lisaks hävitab hoone aeglaselt teie ressursivarud, nii et mõnes olukorras saate need välja lülitada (töötajad tagasi võtta). Näiteks samad laborid on kõigi täienduste uurimisel täiesti kasutud.
4. samm
Kasutage aktiivselt diplomaatiat. Kui naabervõistlusel on saatkond, saate pärast rünnakut nendega rahu sõlmida (saates koos diplomaadiga kindla koguse kingitusi). Lisaks saate kaubelda riikidega, mis on teie jaoks rahulikud, hankides kiiresti vajalikud ressursid. Ei ole efektiivne kõigi vahel korraga tülli minna - palju õigem on vastased ükshaaval eemaldada.
5. samm
Sipelgad (sipelgad) sõjalisest vaatevinklist on mängu kõige võimsam võistlus. Kui eelistate garanteeritud ja kiiret võitu, siis on parim taktika välksõda: mängu alustades looge võimalikult kiiresti 3-4 jahimeest ja saatke nad vastaste linnahallidesse - ainult need mängijad, kes ootavad sündmuste sellist arengut suutma lahinguga leppida (kuigi ka sel juhul pole võit neile tagatud).