Kuidas žetoonidega Pokkerit Mängida

Sisukord:

Kuidas žetoonidega Pokkerit Mängida
Kuidas žetoonidega Pokkerit Mängida

Video: Kuidas žetoonidega Pokkerit Mängida

Video: Kuidas žetoonidega Pokkerit Mängida
Video: Kuidas pokkerit mängida Osa # 1 - Usk 2024, Mai
Anonim

Pokker on põnev intellektuaalne mäng, mis on populaarne kogu maailmas. Kõige levinum on Texas Hold'em: selle reeglid on suhteliselt lihtsad ning võit sõltub võimest vastase kaarte “lugeda”, proportsionaalsest panuste hulgast ja tõenäosusteooria seadustest.

Kuidas žetoonidega pokkerit mängida
Kuidas žetoonidega pokkerit mängida

See on vajalik

  • - pokkeri žetoonid;
  • - edasimüüja nupp;
  • - kaardipakk;
  • - kating-kaart (valikuline);
  • - alused laastude jaoks (kui laual on liiga palju laaste);
  • - turniiri programm (valikuline).

Juhised

Samm 1

Valmistuge mänguks: mängige kohad lauas, kui kavatsete korraldada turniiri, jagage žetoonid kastidesse, leppige kokku blindid (sularahas) ja aeg, pärast mida tasemed tõstetakse (turniiril), kontrollige, kas kõik kaardid on olemas. Pakis peab olema 52 kaarti vahemikus 2 kuni äss, naljamehed mängus ei osale. Kui te pole kombinatsioonidega kursis, siis peaksite need eelnevalt õppima või äärmuslikel juhtudel tegema petulehe.

2. samm

Segage tekki. Seda on kõige parem teha laual, tõstmata kaarte kõrgel pinna kohal. Kärpige need ja hakake neid kastide ette välja panema, alustades vasakpoolsest servast. Mängija, kellel on kõige kõrgema väärtusega kaart, on esimeses mängus nupuasendis. Seetõttu peaks järgmine inimene päripäeva postitama väikese ruloo, millele järgneb suur pime. Kui sama nimiväärtusega kaardid kukkusid välja, siis võetakse arvesse ülikonnad (tugevast nõrgani): labidad, südamed, teemandid, klubid. See on ainus punkt mängus, kus võetakse arvesse ülikonna staaži. Kui diilerit pole, segavad mängijad kaardipaki ükshaaval, see õigus möödub koos nupuga.

3. samm

Segage pakki ja vaadake, kas kõik kohustuslikud panused on tehtud (väike ja suur blind, antes). Žetoonid tuleb enne jaotamise algust asetada mängija põhisträkist teatud kaugusele, on oluline, et kõik žetoonid oleksid ülejäänud osalejatele selgelt nähtavad. Sularahamängus on nupul oleval kolmandal isikul õigus postitada käik, mille suurus on alati võrdne topelt big blindiga. Seega ostab ta esimese panustamisvooru viimase sõna õiguse ja suurendab panka. Lendu järgimine on lubatud ümberkorraldamine jms, kui eelnevalt ei ole kokku lepitud teisiti. Uuesti liikumine on aga võimalik ainult siis, kui teil on jalutuskäik. Selliseid panuseid turniiril ette nähtud ei ole.

4. samm

Tehke vaheldumisi iga kasti, kaks kaarti punktidega ülespoole: esimene kaart peaks minema mängijale väikeses blindis, teine suurde blindi jne., Viimane jääb nupule.

5. samm

Esimene sõna kuulub mängijale, kes on pärast suurt pimendit (straddle, re-stradling jne). Tal on kolm võimalust: - korda teha; - call (call); - tõsta (tõsta). Esimene minimaalne tõstmine võrdub eelmise panuse kahekordse suurusega. Kui enne oli tõus 100, siis võite panustada vähemalt 200, maksimaalne sõltub mängu formaadist. Mitte üheski lilit-pokkeris on lubatud panustada kõik žetoonid (kõik sisse), potilimiidis - mitte rohkem kui poti suurus praegusel mänguhetkel, limiit - summa, mille määravad tasemed (limiit $ 100-200 kahes esimeses panustamisvoorus - tõsta + 100 dollarit, ülejäänud - +200, ühes panustamisvoorus on lubatud maksimaalselt 3 tõusu).

6. samm

Vaheldumisi teeb iga mängija päripäeva liikumise, viimane, kes esimese vooru lõpetab, on suures pimedas mees. Tegevus jätkub seni, kuni kõigi mängu jäänud osalejate määr on võrdne. Piiranguteta mängus saate kõik igal ajal sisse panna, kuid kui panus ei kõlba tõsta, siis loetakse seda automaatselt calliks. Seega, kui mängija, kellel on viimane sõna, esitab kõik oma žetoonid, kuid nende suurendamiseks ei piisa, saavad teised mängijad selle summa ainult viigistada või kaardid kokku panna: neil pole õigust tõsta, kuna panustamisvoor on juba valmis.

7. samm

Pärast panuste võrdsustamist avab diiler flopi: ta lõikab esimese kaardi (paneb selle enda ette näoga allapoole) ja paneb kolm lahtiselt. Pärast seda algab teine panustamisvoor inimesega, kes järgib nuppu. Nagu varemgi, jätkub kauplemine seni, kuni kõik intressimäärad on võrdsed.

8. samm

Kõik on helistanud - lõigake teki pealt järgmine kaart ja lülitage turn sisse (laual 4. kaart). Mängijad teevad läbirääkimisi, pärast ringi läbimist näitavad jõge (laual 5. kaart). Tekki pole enam vaja: laud on täielikult välja pandud. Viimane panustamisvoor tuli enne showdown’i.

9. samm

Käes püsivad mängijad on maksnud maksimaalse panuse - on aeg kaarte näidata. Kui keegi ei taha neid esimesena näidata, siis teeb seda viimase tõusu taga olev inimene. 4. panustamisvoorus panuseid ei tehtud - osalejad avavad ükshaaval päripäeva, alustades nupust paremal. Kaarte saab klappida silmsidemega - see inimene ei saa väita, et võidab. Kui viimases segmendis on rohkem kui üks mängija, peab üks neist ikkagi oma kaardid avama - ta saab panga tingimusel, et kõik teised otsustavad foldida. Mitmed osalejad näitasid kätt - võitja selgub kõrgeima kombinatsiooni järgi.

10. samm

Mängimise jätkamiseks liigutage nuppu ühe positsiooni päripäeva, segage kaardid läbi ja alustage järgmist mängu. Selles liigub suures blindis olnud mängija väikese blindi juurde. Korrake kõike alates 3. sammust.

Soovitan: