Vaatamata sellele, et hüppamine või hüppamine on vana trikk, ei tea kõik laskurifännid, kuidas seda õigesti teha. Trikk ise ilmus tagasi 90ndate keskel, kui kõik edasijõudnud mängijad mängisid Quake'i, siis oli Half-Life ja loomulikult ei saanud see Counter-Strike'i poolel mööda minna. Üldiselt on jänku hüppamine trikk, mis võimaldab mängijal ümber hüpates tõhusalt vaenlase tule eest põgeneda. CS erinevates versioonides on mängija kiirus hüppamisel erinev - versioonis 1.3 kiirus suureneb ja 1.6-s väheneb.
Juhised
Samm 1
On olemas arvamus, et hüpata saab ainult konsooli spetsiaalsete skriptide sisestamisega - see on tõepoolest üks hüppe sooritamise variantidest. Kuid paljudes serverites peetakse neid skripte petuks, mis toob kaasa kasutaja keelamise.
2. samm
Ja pettusteta jänku hüppamise õppimine on väga lihtne, vaja on lihtsalt kannatlikkust, hoolsust ja paar tundi vaba aega.
Kõigepealt peate hiire rattale hüppe mis tahes suunas "siduma". Selleks peate kirjutama konsooli rea: siduma mwheelup "+ hüpata" (ratas üles) või siduma mwheeldown "+ hüpata" (ratas alla).
3. samm
Üldiselt olete juba hüppe sooritamiseks valmis, kuid hüpates peate siiski suutma korrektselt sooritada strafe, selliseid pöördeid hüppe ajal, et jääte kogu aeg värava poole.
4. samm
Kui teil on standardseaded, s.t. W = "+ edasi", A = "+ moveleft", D = "+ moveright", Ctrl = "+ part", hiireratas = "+ hüpata", joonistamiseks peate järjestikku vajutama järgmist klahvikombinatsiooni.
Hoidke W-d ja hoidke, kuni saavutate tippkiiruse. Kui kiirusepiirang on saavutatud, keerake hiirel ratas ja vabastage W. Vajutage hetkel, kui maast lahti lükkate, D või A ja liigutage hiirt sujuvalt suunas, mida kavatsete pöörata. Kui hoiate D - paremal ja kui A - vasakul. Ctrl-klahvi tuleks vajutada ainult vahetult enne maandumise hetke, st. mida lähemale maapinnale vajutate seda klahvi, seda kaugemale te lendate.
5. samm
Pärast seda, kui joon on jõudnud automatismi juurde, liikuge hüppetrenni juurde.
Hoidke W-d ja kiirust. Seejärel vabastage W ja tehke hüpe, vajutage paremat joonist D ja pöörake hiirt samaaegselt paremale. Pärast maa puudutamist hüpake, vajutage vasakut joonist A ja pöörake hiirt samaaegselt vasakule. Seejärel pärast maandumist vajutage joonist vasakule D ja pöörake hiirt samaaegselt vasakule jne.