Palli kujutise helitugevuse loomise põhimõte erineb meetoditest, mis sobivad teiste geomeetriliste kujundite joonistamiseks. Sellisel juhul on helitugevuse illusiooni loomiseks ainult üks tööriist - see on värv. Selle tooni ja küllastust muutes saate lameda ringi peaaegu käegakatsutavaks objektiks.
Juhised
Samm 1
Võrdluseks võtke sujuva pinnaga ümmargune objekt. On soovitav, et see oleks ühevärviline - nii on teil valguse jaotumist pinnal lihtsam mõista. Pange see lauale ja asetage valgusallikas vasakus ülanurgas.
2. samm
Võtke A3-leht. Asetage see horisontaalselt. Visandage kerge pliiatsi kontuuriga palli kontuurid, et määrata selle edukam asukoht lehel. Parimat kompositsiooni otsides pidage meeles, et lisaks objektile endale peab lehtele mahtuma ka selle vari. Joonise piirjooni ja paberi servade vahele jäta 2–3 sentimeetrit valget ruumi.
3. samm
Ringi joonistamiseks ilma kompassi kasutamata joonistage kõigepealt ruut. Kirjutage sellesse ring. Joonista mitu kiirte keskkohast läbi ja kontrollige pliiatsiga, kas nende pikkus on sama. Veendumaks, et ring osutus ühtlaseks, pöörake leht küljele ja tagurpidi, astuge joonist paar sammu tagasi - see muudab vead märgatavamaks.
4. samm
Kustutage kõik ehitusliinid. Pliiatsijoone küllastuse vabastamiseks kasutage kustutuskummi. Värvige õhupall akvarellidega. Selleks vajate ainult ühte värvi - võite võtta musta või seepia.
5. samm
Määrake palli pinnal kõige kergem ala. See asub valgusallikale kõige lähemal, see tähendab üleval vasakul. Pidage meeles ümmarguse tulekahju asukohta ja ärge värvige seda üle.
6. samm
Jagage joonistatud ring vaimselt pikuti ja risti pooleks. Valitud värvi heledaim toon täidab ülemise vasaku veerandi. Lahjendage värv paletis rohke veega, jaotage see varjund kiiresti kogu palli pinnale, välja arvatud esiletõstmise koht.
7. samm
Tuvastage piirkonnad, mis on pool tooni tumedamad. See on ringi alumine parem veerand. Värvige see üle, tõstes liigse värvi keskosa suunas ülespoole. Pange palli vasakule alumisele osale veel üks küllastunud varjundiga kiht.
8. samm
Tema enda vari aitab objekti kühmu edasi anda. See ümbritseb palli poolringis keskelt veidi allpool. See joon on kallutatud vasakule, valgusallika poole. Lõpuks värvige objekti ülemisele paremale alale - see on kõige tumedam.
9. samm
Joonista palli paremale piklik varju. See helendab objekti kaugusest ja sellel pole selgeid piire.