Erineva kuju ja kategooria figuuridega 64-ruudulisel laual oleval mängul on miljoneid fänne kogu maailmas. Kuid kas malest on kasu ja milliseid omadusi võib iidne mäng arendada?
Male ja vastutus
Kuna malet mängivad kaks algselt võrdses olukorras olevat vastast, saab selgeks, et kaotada saab ainult enda vigade ja läbimõtlemata käikude tõttu. Lauamängul on palju erineval valmisoleku tasemel järgijaid, seetõttu ei saa ulatusliku harjutamise korral kaotust vältida.
Varem või hiljem saabub arusaam vastutusest oma tegude eest. Tihti tuleb laual probleemseid olukordi lahendada. Peate seda tegema iseseisvalt, ilma kellegi abita.
Malemängude käigus arvutatakse variatsioone pidevalt mänguliselt. Mis aitab mälu arendada.
Selline iseseisvus tõstab vastutuse üldist taset, ilma milleta pole täieõigusliku isiksuse kujunemine mõeldav.
Loogiline mõtlemine
Omakorda vastutuse võtmine ja kaotus tugevamate vastastega mängudes viib selleni, et mängija hakkab mitu sammu (mitte ainult enda, vaid ka vastase) üle mõtlema. Selline mõtete jada, nendega seotud tegevused ja tulemused arendavad harmoonilist loogikat.
Kui laps mängib malet juba varakult, siis suure tõenäosusega pole tal koolis matemaatika ja füüsikaga suuri raskusi.
Täpsus
Kahe võrdse tugevusega vastase võitluses võib partei saatuse otsustada mis tahes, isegi kõige tähtsusetuim ebatäpsus. Soov võita intellektuaalselt mobiliseerib kogu olemasoleva jõu. See suurendab soovi vigadeta mängimise järele ja arendab täpsust.
Loovtegevuse arendamine
Paljud silmapaistvad maletajad olid tunnustatud loojad. Näiteks kuues maailmameister Vasily Smyslov mängis klaverit suurepäraselt. Mihhail Tal, suur kombinatsioonimeister, kes saavutas edu malemaailmas, oli kunstnik.
Samal ajal kehtib ka vastupidine pilt: paljud kultuuritegelased leidsid mustvalgel tahvlil mõtete võistlusest loovuse motiivid. Need on režissöör Stanley Kubrick, kirjanik Vladimir Nabokov ja laulja-laulukirjutaja Vladimir Võssotski. Seda loetelu jätkub ja jätkub.
Male mõjutab ka inimese maailmavaadet. Paljudel suurepärastel maletajatel on unikaalsed nägemused poliitikast ja ühiskondlikest protsessidest. Näiteks opositsiooni pooldajad Fischer, Kasparov.
Paljuski saavutatakse selline abi loomeinimestele tänu malevastrateegiate assotsiatiivsusele ja lõpmatusele, mängu üksikute süžeede ilule.