Kuidas Silte Lahendada

Sisukord:

Kuidas Silte Lahendada
Kuidas Silte Lahendada

Video: Kuidas Silte Lahendada

Video: Kuidas Silte Lahendada
Video: Kuidas lahendada koera käitumisprobleemid? 2024, Aprill
Anonim

"Viisteist" on loogikamäng, mille eesmärk on panna numbrid vahemikku 1-15 ruudukujulisse kasti. Neid saab liigutada ainult ühes tasapinnas.

Kuidas silte lahendada
Kuidas silte lahendada

See on vajalik

Viisteist

Juhised

Samm 1

Segage lahtris olevad numbrid läbi. 4 × 4 ruudukujulises tasapinnas peaks liikumiseks olema viisteist nummerdatud paani ja üks tühi ruum. Püüdke mitte meeles pidada, mida ja kuhu kolisite. See muudab mängu teie jaoks tõeliselt huvitavaks. Kui olete hasartmängude mängija, siis andke lapsele sildid viieks minutiks. Ta täidab seda ülesannet heas usus.

2. samm

Alustage esimese rea ehitamist sõrmega 1. Vabastage ülemine vasak veeris ja liigutage seade sinna järk-järgult. Selles etapis pole vahet, millised sõrmenukid lähevad alumisse ritta ja millised ülemisse ritta. Nende paigutus muutub rohkem kui üks kord, nii et kõik katsed alumist rida kokku voltida võivad ebaõnnestuda.

3. samm

Täitke kogu esimene rida. Ristlad 1, 2, 3 ja 4 peaksid olema paigas. Algoritm on sama, puhastage huvitavate täringute väli ja tõstke sellega külgnevaid numbreid liigutades vajalik kiip üles. Esimese rea järjestamine on väga lihtne, sest teil on palju ruumi liikumiseks.

4. samm

Täitke teine rida. Ristmikud 5, 6, 7 ja 8 on täpselt samamoodi vasakult paremale ritta seatud. See on piisavalt lihtne, kuna kahe ülemise rea tegemisel ei võeta arvesse alumiste käpikute asendit. Iga käpiku tee võib olla pikem, sest ülemine rida on juba hõivatud. Kiirusel mängides peate selles etapis arvutama, milline tee on lühem ja kui palju see mõjutab teiste kiipide asukohta.

5. samm

Asetage sõrmed 9 ja 13 oma kohale. Edasi nad ei liigu. Kõigi liikumiste jaoks kasutage ülejäänud kuut asendit. Sellest piisab "siltide" kokku panemiseks.

6. samm

Liigutage sõrmenukid 10, 11 ja 12. oma kohtadele. Ärge proovige alumist rida joondada, reeglina on sõrmenukkide 10, 11, 12 õige liikumisega ülejäänud sõrmenukid paigale. Mõnikord on võimalik, et kaks viimast plaati, 14 ja 15, on vastupidised.

Soovitan: